Генеральный директор Bandai Namco Europe предупреждает: новые IP сталкиваются с рисками из-за насыщенного графика релизов
Арно Мюллер, генеральный директор Bandai Namco Europe, заявил, что издатели игр сталкиваются с новыми проблемами при планировании выпусков игр. В этой статье более подробно рассматривается заявление Мюллера и его влияние на выпуск новых IP.
Рост затрат и непредсказуемость планов распределения порождают неопределенность
2024 год — год перемен для многих разработчиков видеоигр, и Bandai Namco — в их числе. По словам генерального директора компании в Европе Арно Мюллера, они столкнулись с проблемами экономической неопределенности и все более насыщенного календаря релизов. В недавнем интервью Мюллер поделился своими мыслями о рисках и возможностях, с которыми сталкиваются такие издатели, как Bandai Namco, при планировании будущих выпусков игр.
Однако в этом году Bandai Namco добилась хороших финансовых результатов — во многом благодаря пакету расширения Elden Ring Elden Ring: Shadow of the Snow Mountain и предстоящему Dragon Ball: Brawl! НУЛЕВОГО» успеха, но Мюллер сразу же отмечает, что предстоящий путь будет непростым. Хотя 2024 год объявлен «годом стабильности» после увольнений в масштабах всей отрасли и роста рынка после «года пандемии», долгосрочные проблемы в разработке игр и планировании выпуска вызывают беспокойство.
В интервью GameIndustry.biz Мюллер рассказал, что Bandai Namco отдает приоритет «подходу, основанному на сбалансированном риске» при оценке своей игровой линейки. При этом учитываются такие факторы, как уровень инвестиций, «наша способность производить определенные игры в сравнении с потенциалом существующей интеллектуальной собственности» и новая интеллектуальная собственность в конкретных сегментах рынка. Понятие «безопасный выбор» меняется.
Мюллер сказал: «Есть ли сейчас на рынке безопасные варианты? Я верю, что они есть. Но… становится все труднее запускать новые интеллектуальные проекты». Растущие затраты на разработку и сроки требуют рассмотрения потенциала с самого начала». перерасходов и задержек. Если эти факторы не будут приняты во внимание, «вас ждут неприятные сюрпризы», продолжил Мюллер.
Усугубляющим фактором риска является непредсказуемость графика эмиссии. Хотя в линейку релизов 2025 года входят Monster Hunter: Wildlands, Oath, Muramasa Ghosts и даже возможный Switch 2, Мюллер усомнился в надежности окна выпуска: «Сколько таких игр существует? Будет ли она выпущена вовремя?… Мы ничем не отличается от других компаний».
Для Мюллера сосредоточение внимания на конкретных жанрах и известных IP, таких как предстоящий «Маленькие кошмары 3», обеспечивает некоторую безопасность. «Мы считаем... что существует сегмент нашей аудитории, который заинтересован в нашем портфолио, лояльн к некоторым нашим объектам интеллектуальной собственности и будет заинтересован в покупке наших игр», — сказал Мюллер.
Хотя известные сериалы могут обеспечить некоторую безопасность, Мюллер отмечает, что даже к ним нельзя относиться легкомысленно. Вкусы игроков меняются, и то, что работало в прошлом, может не сработать в новых рыночных условиях. С другой стороны, новые IP с большей вероятностью столкнутся с коммерческим провалом, учитывая высокие затраты на их разработку и переполненный игровой рынок. «У Little Nightmares 3… есть поклонники, которые, надеюсь, заинтересуются игрой независимо от того, выйдет GTA в 2025 году или нет», — продолжил Мюллер.
Как уже упоминалось ранее, Мюллер называет 2024 год «годом стабильности» для отрасли. Однако для того, чтобы «вернуть рынок к значительному росту», он выделил три важных фактора: «благоприятная макроэкономическая среда», «сильная платформа и производственная база» и подобные «Бразилия и Южная Америка, Индия и т. д.». «Новый рынок с огромным потенциалом роста.
Кроме того, в ответ на вопрос о том, какую пользу Bandai Namco принесет предстоящий Switch 2 в следующем году, Мюллер ответил: «Мы не зависим от платформы. Большинство наших игр доступны на всех платформах, Switch. Это всегда было важная платформа для нас... Всякий раз, когда Nintendo выпускает новую консоль, мы готовы инвестировать в нее».
Несмотря на вышеперечисленные проблемы, Мюллер по-прежнему с оптимизмом смотрит в будущее. Он считает, что если все линейки игр, запланированные к выпуску в 2025 году, будут реализованы, «то, очевидно, я не смогу увидеть, что рынок не будет расти в следующем году
».

Все изображения сохраняют исходный формат и местоположение.