Директор Hazelight, Йозеф Фарес, недавно обратился к отношениям студии с EA и дразнил развитие своей следующей игры после успеха ее, заняв две и разделительную литературу . В увлекательном интервью на подкасте «Друзья в секунду» творческий ум, стоящий за ныне известным комментарием «f \*\*\*Оскар», углубился в прошлые достижения Hazelight, его нынешнее положение и то, что в будущем.
Для поклонников Split Fiction , последнего признанного кооперативного приключения Hazelight, Fares поделились, что команда уже проводит мозговой штурм ранних концепций для своего следующего проекта. Он подчеркнул свой личный подход к разработке игр, заявив: «Для меня, лично, каждый раз, когда игра выходит, я вроде как с ней делал. Мне вроде как:« Хорошо, вот следующее ». Это было немного особенное.
В то время как тарифы сохраняли подробную информацию о предстоящем названии Hazelight под обертыванием, он упомянул, что работа началась примерно месяц назад. Следующий проект Hazelight, известный своим революцией в кооперативных играх, остается загадкой, но фанаты могут ожидать больше информации в ближайшие годы. Тарифы отметили: «Есть причина, по которой я не могу говорить о следующей игре; это потому, что это довольно рано. Вы знаете, в Hazelight мы не работаем над [A] игрой более трех или четырех лет. Три или четыре года не так далеко. Тогда мы собираемся больше говорить об этом.
Сказка о двух студиях
За последние семь лет Hazelight сотрудничала с EA в нескольких титулах, включая выход , и она занимает два , усиливая свою репутацию в качестве разработчика высшего уровня. Фарис разъяснила природу своего партнерства, заявив: «Вот что в этом, люди не понимают этого: EA является сторонником. Мы не разбираемся с ними. Мы говорим:« Мы собираемся это сделать ». Вот и все.
Несмотря на разнообразную репутацию EA в игровой индустрии, Fares похвалили их партнерство, сказав: «С учетом, я должен сказать, что они хороший партнер. Никто не верит мне. Что бы я ни говорил, они говорят:« Да, да. Это EA ». Послушайте, я не знаю, что делает EA.
Split Fiction закрепила свой статус как триумф о опасности. Мало того, что он получил высокую похвалу от критиков, заработав 9/10 от IGN, но также достигла замечательных показателей продаж, продав 1 миллион копий в течение 48 часов и 2 миллиона за одну неделю. Эти цифры превосходят цифры его предшественника, это занимает два , которые продали 20 миллионов экземпляров к октябрю 2024 года.