
Судьба Кайла Крейна оставалась одной из величайших загадок игровой индустрии со времён событий Dying Light: The Following. С предстоящим релизом «Зверя» игроки наконец получат ответы, которых так долго ждали. Режиссёр франшизы Тимон Смектала раскрывает, что эта часть служит как окончательной точкой в истории Крейна, так и важным мостом, соединяющим Dying Light с сиквелом Stay Human.
Развитие механики перемещения в новых окружениях
Хотя паркур остаётся визитной карточкой серии, переход в сельские ландшафты создал новые дизайнерские задачи. Разработчики переосмыслили механику передвижения, интегрируя промышленные сооружения и природные формы, такие как деревья и скальные поверхности. В результате получилась динамичная система перемещения, которая сохраняет верность идентичности франшизы, адаптируясь к новым условиям.
Возвращение к истокам survival horror
Если Stay Human делал упор на экшен, то «Зверь» возрождает напряжённость оригинала через ограниченные ресурсы и повышенную опасность. Возвращается ограниченный боезапас, а враги становятся смертоноснее — особенно в тёмных ночных лесах. Игроки вновь откроют для себя захватывающую дух реальность, в которой бегство часто становится самым мудрым стратегией выживания.
Dying Light: The Beast становится переломным моментом для франшизы, разрешая неотвеченные вопросы и закладывая основы для будущего повествования. Этот долгожданный этап завершает путешествие Крейна, подготавливая почву для последующих событий. Отметьте в календаре лето 2025 года, когда эта захватывающая часть увидит свет.