
Activision ยืนยันว่าโหมด Call of Duty: Black Ops 6 ได้เพิ่มจำนวนผู้เล่นเกือบสองเท่าที่ทำภารกิจซอมบี้หลัก ในขณะที่ผู้เล่น Black Ops 6 Zombies หลายคนจัดลำดับความสำคัญของการอยู่รอด แต่ Directed Mode ได้ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการมีส่วนร่วมของเรื่องราว
ตั้งแต่ World at War โหมด Call of Duty Zombies ได้นำเสนอการเล่าเรื่องที่ขยายตัวอย่างต่อเนื่องพัฒนาต่อไปใน Black Ops 6 แม้จะมีการลดลงของฐานผู้เล่น Black Ops 6 โดยรวม แต่โหมด Zombies ยังคงรักษาชุมชนขนาดใหญ่ที่ทุ่มเทไว้ การเล่นเกมที่ใช้คลื่นโดยมุ่งเน้นไปที่ศัตรูที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ มักจะนำผู้เล่นไปสู่การจัดลำดับความสำคัญของการอัพเกรดอาวุธและการป้องกันมากกว่าการทำเรื่องราวให้สำเร็จ เปิดตัวในซีซั่น 1 โหมดกำกับได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง
โพสต์บล็อก Call of Duty ล่าสุดพบว่าโหมดกำกับช่วยเพิ่มอัตราการทำภารกิจหลักของ Black Ops 6 Zombies จาก 4% เป็น 8.23% ข้อมูลนี้ขึ้นอยู่กับการเล่นเกม 480 ล้านชั่วโมง (การเปิดตัวในวันที่ 14 พฤศจิกายนที่ผ่านมาของโหมดเล็ก ๆ ) แสดงให้เห็นถึงเป้าหมายของ Treyarch ในการเพิ่มการมีส่วนร่วมของเรื่องราว ในขณะที่การเพิ่มความสำเร็จเป็นสองเท่าถือเป็นความสำเร็จ Treyarch ยอมรับว่าผู้เล่นกว่า 90% ยังคงไม่ทำภารกิจหลักและกำลังสำรวจการปรับปรุงเพิ่มเติมอย่างแข็งขัน
Call of Duty: Black Ops 6 Directed Mode: การปรับปรุงที่สำคัญ
รวมอยู่ในการอัปเดต Call of Duty: Black Ops Season 1 (ควบคู่ไปกับแผนที่ใหม่สามโหมดเกมสองโหมดและอื่น ๆ ) โหมดกำกับของ Zombies ให้ความก้าวหน้าที่มีโครงสร้างผู้เล่นนำทางผ่านเรื่องราวซอมบี้ล่าสุด การเล่าเรื่องซอมบี้ที่ซับซ้อน-พอร์ทัลระหว่างมิติที่ใช้พลังงาน, พลังงานแบบไม่มีจุด, การเดินทางข้ามเวลาและการส่งผ่านทางไกล-สามารถท้าทายสำหรับผู้มาใหม่ ซึ่งแตกต่างจากงวดก่อนหน้านี้ซึ่งส่วนใหญ่ทิ้งความก้าวหน้าของเรื่องราวไปยังผู้เล่นโหมดกำกับโดยตรงช่วยให้ผู้เล่นติดตามการเล่าเรื่อง
โหมดกำกับได้เพิ่มจำนวนแฟนซอมบี้อย่างมีนัยสำคัญในการทำภารกิจหลัก ในขณะที่ Treyarch ยังคงอัปเดต Black Ops 6 การปรับเปลี่ยนเป็นซอมบี้และโหมดกำกับเพิ่มเติมอาจช่วยเพิ่มสถิติเหล่านี้ต่อไป