มีเพียงไม่กี่หัวข้อที่จุดประกายการอภิปรายในชุมชน RPG เป็นเกมเพลย์แบบเทิร์น ในขณะที่ระบบที่มุ่งเน้นแอ็คชั่นที่ทันสมัยได้รับความนิยม แต่กลไกคลาสสิกของเกมเทิร์นเบสยังคงเป็นสถานที่พิเศษสำหรับผู้เล่นหลายคน ด้วยการเปิดตัวล่าสุดของ *Clair Obscur: Expedition 33 *การสนทนาได้รับการขึ้นครองราชย์-แสดงมุมมองใหม่ ๆ เกี่ยวกับวิธีการออกแบบแบบเทิร์นที่สามารถพัฒนาได้ในขณะที่ยังคงให้เกียรติรากของมัน
พัฒนาโดย Sandfall Interactive และเผยแพร่โดย Kepler Interactive, * Clair Obscur: Expedition 33 * เปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้วเพื่อเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวาง เกมดังกล่าวได้รับผลกระทบจากอิทธิพลที่เป็นสัญลักษณ์เช่น *Final Fantasy VIII, ix, *และ *X *ในขณะที่ยังรวมองค์ประกอบแบบไดนามิกที่เห็นในชื่อเช่น *Sekiro: Shadows Die สองครั้ง *และ *Mario & Luigi * ในการให้สัมภาษณ์กับ RPGSITE ผู้ผลิต Francois Meurisse ยืนยันว่าการต่อสู้แบบเทิร์นเบสเป็นศูนย์กลางของวิสัยทัศน์ของเกมตั้งแต่ต้น วิธีการไฮบริดนี้ผสมผสานกลยุทธ์ดั้งเดิมเข้ากับเหตุการณ์ที่รวดเร็วในระหว่างการโจมตีและการซ้อมรบป้องกันสร้างจังหวะที่เป็นเอกลักษณ์ที่ให้ความรู้สึกทั้งที่คุ้นเคยและเป็นนวัตกรรม
การต่อสู้แบบคลาสสิกที่ทันสมัย
ผลที่ได้คือระบบที่ผู้เล่นวางแผนการเคลื่อนไหวของพวกเขาด้วยการดูแลอย่างรอบคอบในแต่ละเทิร์น แต่มีประสบการณ์การตอบสนองแบบเรียลไทม์เมื่อดำเนินการ ความเป็นคู่นี้ได้จุดประกายการอภิปรายที่มีชีวิตชีวาในหมู่แฟน ๆ โดยเฉพาะผู้ที่ได้รับการปกป้องคุณค่าของกลไกที่ใช้เทิร์นมานาน บางคนเห็นความสำเร็จของ Clair Obscur *เป็นข้อพิสูจน์ว่ายังมีความต้องการที่แข็งแกร่งสำหรับการเล่นเกมประเภทนี้ - ความแตกต่างของแนวโน้มที่เห็นในรายการล่าสุด *Final Fantasy *
ในความเป็นจริงในระหว่างการทัวร์โปรโมตสำหรับ *Final Fantasy XVI *โปรดิวเซอร์ Naoki Yoshida กล่าวถึงการแบ่งแยกที่เพิ่มขึ้นระหว่างแฟน ๆ RPG รุ่นเก่าที่ชื่นชมระบบที่ใช้คำสั่งและผู้ชมใหม่ที่พบว่าพวกเขาล้าสมัยหรือยุ่งยาก ความเชื่อมั่นนี้มีอิทธิพลต่อทิศทางของ Square Enix ซึ่งนำไปสู่ประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยแอ็คชั่นมากขึ้นใน *Final Fantasy XV *, *XVI *และ *ffvii remake *ไตรภาคเดอะลอร์ แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ RPG ที่ใช้เทิร์นยังคงอยู่ไกลจากล้าสมัย
เทิร์นอิงอยู่ไกลจากความตาย
Square Enix ยังคงสนับสนุนการออกแบบแบบเลี้ยวผ่านโครงการอื่น ๆ ชื่อเรื่องเช่น *Octopath Traveller II *, *Saga Emerald Beyond *และค่าเริ่มต้นที่กำลังจะเกิดขึ้น *remaster แสดงให้เห็นว่าผู้เผยแพร่ไม่ได้ละทิ้งรูปแบบทั้งหมด ถึงกระนั้นแฟน ๆ บางคนก็ตีความความคิดเห็นของโยชิดะว่าเป็นการเลิกจ้างกลไก RPG แบบคลาสสิก - ทัศนคติตอนนี้ถูกท้าทายโดยการต้อนรับของ *Clair Obscur *
มันเป็นเรื่องน่าดึงดูดที่จะดู * Clair Obscur: Expedition 33 * เป็นแบบจำลองที่มีศักยภาพสำหรับสิ่งที่“ Final Fantasy Final * อาจเป็นได้ แต่การลดลงเป็นทางเลือกง่าย ๆ ที่พลาดจุด ในขณะที่การเปรียบเทียบเป็นธรรมชาติแต่ละแฟรนไชส์มีตัวตนของตัวเอง * Clair Obscur* โดดเด่นไม่เพียงเพราะแรงบันดาลใจ แต่เนื่องจากการมีส่วนร่วมดั้งเดิม - มันมีส่วนร่วมในการต่อสู้ลูปซาวด์แทร็กที่ดื่มด่ำและการเล่าเรื่องที่รอบคอบทั้งหมดมาจากสถานที่ที่มีเจตนาสร้างสรรค์มากกว่าการเลียนแบบ
ยอดขายความคาดหวังและสิ่งที่เกิดขึ้นต่อไป
หนึ่งล้านยอดขายภายในสามวันไม่ใช่ความสำเร็จเล็กน้อย สำหรับทีมอิสระเช่น Sandfall Interactive * Clair Obscur * แสดงถึงเหตุการณ์สำคัญที่สำคัญ-และสัญญาณที่มีแนวโน้มสำหรับเกม RPG ที่มีงบประมาณกลางที่มองหาที่จะแกะสลักพื้นที่ข้างยักษ์ AAA อย่างไรก็ตามในขณะที่น่าประทับใจตัวเลขนี้ไม่จำเป็นต้องส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงของแนวโน้มอุตสาหกรรมทันทีหรือกำหนดทิศทางในอนาคตสำหรับแฟรนไชส์เช่น *Final Fantasy *
โยชิดะยอมรับว่าประสิทธิภาพเชิงพาณิชย์มีบทบาทในการตัดสินใจออกแบบ แม้จะมีความกตัญญูส่วนตัวของเขาสำหรับเกม RPG แบบเทิร์น แต่เขาก็ยอมรับว่าความคาดหวังของตลาดและค่าใช้จ่ายในการพัฒนาที่มีน้ำหนักมากในรูปแบบสุดท้ายของ Final Fantasy XVI * ที่กล่าวว่าเขาไม่ได้แยกแยะความเป็นไปได้ที่จะกลับไปสู่ระบบตามคำสั่งในอนาคต-มันไม่ใช่เวลาที่เหมาะสมหรือเหมาะสมสำหรับรายการนั้น
ความถูกต้องมากกว่าการเลียนแบบ
ในที่สุดความสำเร็จของ * Clair Obscur: Expedition 33 * ตอกย้ำความจริงที่กว้างขึ้น: ความถูกต้องดังก้อง ดังที่ Larian Studios CEO Swen Vincke เคยระบุไว้เกี่ยวกับ *Baldur's Gate 3 *กุญแจสำคัญไม่ได้ไล่ตามเทรนด์หรือการถกเถียงกันใหม่-มันเกี่ยวกับการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมที่ทีมของคุณเชื่อ
ในขณะที่ประเภทยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง * Clair Obscur * ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจว่ามีที่ว่างสำหรับทั้งประเพณีและการเปลี่ยนแปลง และสำหรับแฟน ๆ ของการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์และเป็นระเบียบมันเป็นการยืนยันอีกครั้งว่า RPG ที่ใช้เทิร์นอิงยังมีชีวิตอยู่เป็นอย่างมากและเฟื่องฟู