Дом Новости Экспедиция 33 успех Deignites Debates в ходе обширных игр

Экспедиция 33 успех Deignites Debates в ходе обширных игр

Jul 09,2025 Автор: Harper

Немногие темы вызывают столько же дебатов в сообществе RPG, сколько и игровой процесс. В то время как современные действия, ориентированные на действия, приобрели популярность, классическая механика шаровых игр продолжает удерживать особое место для многих игроков. С недавним выпуском *CLAIR Noscur: Expedition 33 *, разговор был возрожден, что привело к новой перспективе о том, как развиваться поворотный дизайн может развиваться, в то же время уважая свои корни.

Разработанный Sandfall Interactive и опубликован Kepler Interactive, * Clair nascur: Expedition 33 * запущена на прошлой неделе, чтобы широко распространено. Игра гордо опирается из культовых влияний, таких как *Final Fantasy VIII, IX, *и *x *, а также включает в себя динамические элементы, которые можно увидеть в таких названиях, как *Sekiro: Shadows Die дважды *и *Mario & Luigi *. В интервью RPGSITE продюсер Франсуа Мейрисс подтвердил, что пошаговый бой был центральным в видении игры с самого начала. Этот гибридный подход сочетает в себе традиционную стратегию с быстрыми событиями во время атак и защитных маневров, создавая уникальный ритм, который кажется как знакомым, так и инновационным.

Современный взгляд на классический бой

Результатом является система, в которой игроки планируют свои ходы с преднамеренной заботой каждый ход, но при выполнении действий при выполнении действий. Эта двойственность вызвала оживленную дискуссию среди фанатов, особенно тех, кто долго защищал ценность механики поворота. Некоторые видят в успехе Клер -Некана как доказательство того, что все еще существует высокий спрос на этот вид игрового процесса - контрапункт к тенденциям, которые можно увидеть в недавних *записях Final Fantasy *.

Фактически, во время промо-тура по *Final Fantasy XVI *продюсер Наоки Йошида отметил растущий разрыв между пожилыми поклонниками RPG, которые ценят командные системы, и более новой аудиторией, которые находят их устаревшими или громоздкими. Это мнение повлияло на направление Square Enix, что привело к большему опыту, основанным на действиях в *Final Fantasy XV *, *xvi *и The *Ffvii Retrake *Trilogy. Тем не менее, несмотря на эти сдвиги, поворотные RPG остаются далеко от устаревших.

Поворот далеко не мертв

Square Enix продолжает поддерживать поворотный дизайн через другие проекты. Такие названия, как *Traveler Octopath II *, *Saga Emerald Beyond *, и предстоящий *«Сметочный дефолт». Ремейстер продемонстрирует, что издатель не полностью отказался от формата. Несмотря на это, некоторые фанаты интерпретируют комментарии Йошиды как увольнение классической механики RPG - теперь отношение, которое бросает вызов приеме *Clair nascur.

Заманчиво рассматривать * Clair insicur: Expedition 33 * как потенциальная модель для того, каким может быть «истинная» * Final Fantasy *, но уменьшение ее до простой альтернативы упускает смысл. В то время как сравнения естественны, каждая франшиза имеет свою собственную идентичность. * Clair nascur* выделяется не только из -за его вдохновения, но и из -за его первоначального вклада - его увлекательных боевых петлей, захватывающего саундтрека и вдумчивого повествования - все это из места творческого намерения, а не имитации.

Продажи, ожидания и что будет дальше

Один миллион продаж в течение трех дней - немалый подвиг. Для независимой команды, такой как Sandfall Interactive, * Clair nascur * представляет собой основную веху-и многообещающий знак для средних бюджетных RPG, желающих вырезать пространство рядом с гигантами AAA. Однако, хотя и впечатляет, эта цифра не обязательно сигнализирует о немедленном сдвиге в отраслевых тенденциях или диктует будущие направления для таких франшиз, как *Final Fantasy *.

Сам Йошида признал, что коммерческая производительность играет роль в дизайнерских решениях. Несмотря на его личную оценку пошаговых RPG, он признал, что ожидания рынка и затраты на развитие значительно охватывали финальную форму Final Fantasy XVI *. Тем не менее, он не исключил возможности вернуться в командную систему в будущем-это просто не было подходящим или подходящим для этой конкретной записи.

Подлинность над имитацией

В конечном счете, успех * Clair некана: экспедиция 33 * Укрепляет более широкую истину: подлинность резонирует. Как однажды заявил генеральный директор Larian Studios Swen Vincke о *Baldur's Gate 3 *, ключ не преследует тенденции или перефразирует старые дебаты-это о том, чтобы сделать отличную игру, в которую верит ваша команда. Будь то на основе поворотных или действительных, самые запоминающиеся ролевые игры-это те, которые вводят в новшества изнутри, а не просто повторяют то, что появилось раньше.

По мере того, как жанр продолжает развиваться, * Clair nascur * служит напоминанием о том, что есть место как для традиций, так и для трансформации. И для поклонников стратегического, методического игрового процесса, это приветственное подтверждение, что поворотные RPG очень живы и процветают.

Последние статьи

23

2025-12

Композитор Silent Hill стремится к сотрудничеству с Resident Evil.

https://img.hroop.com/uploads/58/68a297672f683.webp

Акира Ямаока, прославленный композитор серии Silent Hill, недавно поделился, что давно лелеет желание создать музыку для франшизы Resident Evil от Capcom. Читайте далее, чтобы узнать взгляд Ямаоки на композицию и то, что изначально привлекло его в ми

Автор: HarperЧтение:0

22

2025-12

Star Wars Outlaws выходит на Nintendo Switch 2

Ранее Ubisoft анонсировала, что Star Wars: Outlaws войдёт в линейку консоли Nintendo Switch 2, однако теперь подтверждает, что игра не выйдет одновременно с запуском самой консоли. В то время как новый портативный гибрид от Nintendo появится 5 июня,

Автор: HarperЧтение:2

22

2025-12

Rumble Club Сезон 2: Новые Средневековые Карты и Режимы

https://img.hroop.com/uploads/12/1719469069667d040dabd9f.jpg

Lightfox Games выпустила обновление второго сезона для Rumble Club, превратив файтинг в полноценную средневековую битву на выживание. Когда игра была запущена в апреле, первый сезон предложил космическое путешествие с боями в невесомости и футуристич

Автор: HarperЧтение:2

21

2025-12

Play Together представляет Minime: создай своего протеже

https://img.hroop.com/uploads/36/6854260e15c20.webp

Play Together представляет революционное обновление MinimeОчень популярная социальная игровая платформа Play Together от Haegin готовится выпустить одно из своих самых уникальных обновлений. Приготовьтесь испытать виртуальное родительство с предстоящ

Автор: HarperЧтение:2