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O sucesso da expedição 33 reacende o debate sobre jogos baseados em turnos

Jul 09,2025 Autor: Harper

Poucos tópicos desencadeiam tanto debate na comunidade de RPG quanto a jogabilidade baseada em turnos. Embora os sistemas modernos orientados a ações tenham ganhado popularidade, a mecânica clássica de jogos baseados em turnos continua a ocupar um lugar especial para muitos jogadores. Com o recente lançamento do *Clair Obscur: Expedition 33 *, a conversa foi reacendida-oferecendo uma nova perspectiva sobre como o design baseado em turnos pode evoluir enquanto ainda honra suas raízes.

Desenvolvido pela Sandfall Interactive e publicada por Kepler Interactive, * Clair obscur: Expedition 33 * lançado na semana passada com aclamação generalizada. O jogo orgulhosamente se baseia em influências icônicas como *Final Fantasy VIII, IX, *e *x *, enquanto também incorporam elementos dinâmicos vistos em títulos como *Sekiro: Shadows morrem duas vezes e *Mario & Luigi *. Em uma entrevista ao RPGSite, o produtor François Meurisse confirmou que o combate baseado em turnos era central para a visão do jogo desde o início. Essa abordagem híbrida combina a estratégia tradicional com eventos rápidos durante ataques e manobras defensivas, criando um ritmo único que parece familiar e inovador.

Uma visão moderna do combate clássico

O resultado é um sistema em que os jogadores planejam seus movimentos com cuidados deliberados a cada turno, mas experimentam explosões de capacidade de resposta em tempo real ao executar ações. Essa dualidade provocou uma discussão animada entre os fãs, especialmente aqueles que há muito defendem o valor da mecânica baseada em turnos. Alguns vêem o sucesso de *Clair obscur *como prova de que ainda há forte demanda por esse tipo de jogabilidade - um contraponto às tendências vistas em entradas recentes *Final Fantasy *.

De fato, durante a turnê promocional de *Final Fantasy XVI *, o produtor Naoki Yoshida observou uma divisão crescente entre fãs mais antigos de RPG que apreciam sistemas baseados em comando e um público mais recente que os encontram desatualizados ou pesados. Esse sentimento influenciou a direção da Square Enix, levando a mais experiências orientadas a ações em *Final Fantasy XV *, *xvi *e a trilogia *ffvii remake *. No entanto, apesar dessas mudanças, os RPGs baseados em turnos permanecem longe de serem obsoletos.

Baseado em turnos está longe de ser morto

A Square Enix continua apoiando o design baseado em turnos através de outros projetos. Títulos como *Octopath Traveler II *, *Saga Emerald Beyond *, e a próxima remasterizante *Bravamente padrão *demonstra que o editor não abandonou o formato inteiramente. Mesmo assim, alguns fãs interpretam os comentários de Yoshida como uma demissão de mecânica clássica de RPG - uma atitude agora sendo desafiada pela recepção de *Clair Obscur *.

É tentador ver * Clair obscur: Expedição 33 * como um modelo em potencial para o que um "verdadeiro" * Final Fantasy * poderia ser, mas reduzi -lo a uma simples alternativa perde o ponto. Embora as comparações sejam naturais, cada franquia tem sua própria identidade. * Clair obscur* se destaca não apenas por causa de suas inspirações, mas devido às suas contribuições originais - por envolventes loops de combate, trilha sonora imersiva e narrativa atenciosa, todos vêm de um lugar de intenção criativa, e não de imitação.

Vendas, expectativas e o que vem a seguir

Um milhão de vendas dentro de três dias não é uma pequena façanha. Para uma equipe independente como a Sandfall Interactive, * Clair obscur * representa um marco importante-e um sinal promissor para os RPGs de orçamento intermediário que procuram criar espaço ao lado dos gigantes da AAA. No entanto, embora impressionante, esse número não sinaliza necessariamente uma mudança imediata nas tendências da indústria ou dita direções futuras para franquias como *Final Fantasy *.

O próprio Yoshida reconheceu que o desempenho comercial desempenha um papel nas decisões de design. Apesar de sua apreciação pessoal pelos RPGs baseados em turnos, ele admitiu que as expectativas do mercado e os custos de desenvolvimento pesavam muito na forma final de Final Fantasy XVI *. Dito isto, ele não descartou a possibilidade de retornar a um sistema baseado em comando no futuro-simplesmente não era a hora certa ou adequada para essa entrada específica.

Autenticidade sobre imitação

Por fim, o sucesso do * Clair obscur: Expedition 33 * reforça uma verdade mais ampla: a autenticidade ressoa. Como o CEO da Larian Studios, Swen Vincke, afirmou uma vez sobre o portão de Baldur 3 *, a chave não está perseguindo tendências ou reformulando os antigos debates-é sobre fazer um ótimo jogo em que seu time acredita. Seja baseado em turnos ou com ação, os RPGs mais memoráveis ​​são aqueles que inovam em vez de apenas replicar o que veio antes.

À medida que o gênero continua a evoluir, * Clair obscur * serve como um lembrete de que há espaço para tradição e transformação. E para os fãs de jogabilidade estratégica e metódica, é uma reafirmação bem-vinda que os RPGs baseados em turnos estão muito vivos-e prosperando.

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