အကြောင်းအရာအနည်းငယ်သည် RPG အသိုင်းအဝိုင်းတွင်အလှည့်အပြောင်းအဖြစ်အလှည့်အပြောင်းအဖြစ်အငြင်းအခုန်များများစားစားဖြစ်ပေါ်လာသည်။ မျက်မှောက်ခေတ်အရေးယူဆောင်ရွက်ထားသောစနစ်များသည်လူကြိုက်များလာသော်လည်းအလှည့်အခြေပြုဂိမ်းများ၏ဂန္ထဝင်စက်ပြင်သည်ကစားသမားများစွာအတွက်အထူးနေရာတစ်ခုဆက်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ မကြာသေးမီက * clair Obseration - Expedition 33 *, အမြစ်များကိုဂုဏ်ပြုနေစဉ်အလှည့်အခြေပြုဒီဇိုင်းတဖြည်းဖြည်းတိုးတက်ပြောင်းလဲစေခြင်းအပေါ်အပြန်အလှန်အကျိုးပြုနိုင်သည့်ရှုထောင့် မှစတင်. စကားစမြည်စပြောခြင်းကိုလက်သစ်ထုတ်ဝေခဲ့သည်။
အပြန်အလှန်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်ပြီး Kepler Interactive မှထုတ်ဝေသည်။ Kepler Interactive မှထုတ်ဝေသည်။ ဂိမ်းသည်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း VIII, IX, * x * * ကဲ့သို့သော Iconic သွဇာလွှမ်းမိုးမှုမှဆွဲယူခြင်းမှ Sekiro ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များ၌မြင်တွေ့ရသည့်ဒိုင်းနမစ်များနှင့်အတူ dynamic element များပါ 0 င်သည်။ RPGSite နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင်ထုတ်လုပ်သူ Francois Murisse သည်အလှည့်အခြေပြုတိုက်ခိုက်မှုသည်အစမှဂိမ်း၏အမြင်အာရုံတွင်အဓိကကျကြောင်းအတည်ပြုခဲ့သည်။ ဤပေါင်းစပ်ချဉ်းကပ်မှုသည်ရိုးရာမဟာဗျူဟာကိုတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ခုခံကာကွယ်မှုများကိုတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ခုခံကာကွယ်မှုများကိုတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ခုခံကာကွယ်မှုများပြုလုပ်နေစဉ်လျင်မြန်သောစည်းချက်များကိုပေါင်းစပ်ခြင်း,
တစ် ဦး ကခေတ်သစ်ဂန်စစ်ရေးအပေါ်ယူပါ
ရလဒ်မှာကစားသမားများသည်သူတို့၏ရွေ့လျားမှုကိုတမင်စောင့်ရှောက်မှုဖြင့်သူတို့၏ရွေ့လျားမှုကိုစီစဉ်ထားသည့်စနစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒီ duality သည်ပရိသတ်များအကြားအထူးသဖြင့်အလှည့်အခြေပြုစက်ပြင်ခြင်း၏တန်ဖိုးကိုခုခံကာကွယ်ခဲ့ကြသောသူများအကြားသွက်လက်စွာဆွေးနွေးခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ အချို့ကဤကဲ့သို့သောဂိမ်းကစားခြင်းကိုခိုင်မြဲသော 0 ယ်လိုအားရှိနေသေးသည်ဟုထင်မြင်ယူဆချက်အရ,
စင်စစ်အားဖြင့် * နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် XVI အတွက်ကြိုတင်မြှင့်တင်ရေးခရီးစဉ်စဉ်အတွင်းထုတ်လုပ်သူ Naoki Yoshida သည်အမိန့်အခြေပြုစနစ်များနှင့်ရှုပ်ထွေးသောပရိသတ်များကိုရှာဖွေတွေ့ရှိသောအဟောင်း RPG ပရိသတ်များအကြားကွဲပြားမှုတိုးပွားလာခဲ့သည်။ ဤသဘောထားသည် Square Enix ၏ ဦး တည်ချက်ကိုလွှမ်းမိုးထားပြီးနောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် XV *, * XVI * နှင့် * FFVII RETAKE * trilogy တွင်လုပ်ဆောင်မှုဆိုင်ရာအတွေ့အကြုံများပိုမိုများပြားလာသည်။ သို့သော်ဤဆိုင်းအစရှိလင့်ကစားအလှည့်အခြေပြု rpgs သည်ခေတ်နောက်ကျနေရသည်။
အလှည့် -based ဝေးဝေးဝေးသည်
Square Enix သည်အခြားစီမံကိန်းများမှတဆင့်အလှည့်အခြေပြုဒီဇိုင်းကိုဆက်လက်ပံ့ပိုးပေးနေသည်။ * Proctopath Traveler II * ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များ * Saga မြိုအဆင့် * နှင့်လာမည့်သိမ်းပိုက်ထားသောပုံမှန်မဟုတ်သော * Remaster * Remaster သည်ထုတ်ဝေသူသည်ပုံစံကိုလုံးဝမစွန့်လွှတ်နိုင်ကြောင်းပြသသည်။ ဒါတောင်မှပရိသတ်အချို့သည် Yoshida ၏မှတ်ချက်များကိုဂန္ထဝင် RPG စက်ပြင်ပစ္စည်းများကိုပယ်ဖျက်ခြင်းအဖြစ်အနက်ဖွင့်ဆိုချက်ကိုအနက်ဖွင့်ခြင်းအဖြစ်အနက်ဖွင့်ဆိုချက်ကိုအနက်ဖွင့်ဆိုခြင်းဟုအဓိပ္ပာယ်ကောက်ယူခြင်းဖြစ်သည်။
၎င်းသည်ကြည့်ရှုရန်သွေးဆောင်ရန်သွေးဆောင်ရန်သွေးဆောင်ရန်သွေးဆောင်ရန်သွေးဆောင်မှု 33 * နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော * ရိုးရိုးရှင်းရှင်းသုံးခြင်းအတွက်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောပုံစံအတွက်အလားအလာရှိသောပုံစံဖြစ်သည်။ နှိုင်းယှဉ်မှုများသည်သဘာဝကျသော်လည်း frotherise တစ်ခုစီတွင်ကိုယ်ပိုင်လက်ခဏာရှိသည်။ * Clair Obsern သည်၎င်း၏လှုံ့ဆော်မှုများကြောင့်မဟုတ်ဘဲမူလအလှူငွေများကြောင့်မဟုတ်ဘဲ၎င်း၏တိုက်ခိုက်ရေးကွင်းများ,
အရောင်း, မျှော်လင့်ချက်များနှင့်နောက်ထပ်လာမယ့်အရာ
သုံးရက်အတွင်းရောင်းအားတစ်သန်းသည်သေးငယ်သောလုပ်ရပ်မဟုတ်ပါ။ Sandfall အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်သည့်လွတ်လပ်သောအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့အတွက် * Clair Obser သည် AAA ကုမ္ပဏီကြီးများနှင့်အတူအာကာသထွက်ရှိရန်ရှာဖွေနေသည့် Mid-byitional rpgs အတွက်အဓိကမှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်သည့် MEITARE ၏အဓိကမှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်ပြီးဖြစ်သည်။ သို့သော်အထင်ကြီးစရာကောင်းလောက်အောင်ဤကိန်းဂဏန်းသည်စက်မှုလုပ်ငန်းလမ်းကြောင်းများသို့ချက်ချင်းပြောင်းလဲခြင်းသို့မဟုတ်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ကဲ့သို့သော frinchises အတွက်အနာဂတ်လမ်းညွှန်ချက်များကိုဖော်ပြခြင်းမရှိပါ။
Yoshida ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျကစီးပွားဖြစ်ချမှတ်ခြင်းသည်ဒီဇိုင်းဆုံးဖြတ်ချက်များတွင်စီးပွားဖြစ်စွမ်းဆောင်ရည်သည်အခန်းကဏ် plays မှပါ 0 င်သည်ဟုအသိအမှတ်ပြုသည်။ Turn-based rpgs များကိုချစ်ခင်တွယ်တာစွာတန်ဖိုးထားသော်လည်းစျေးကွက်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးကုန်ကျစရိတ်များသည်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော XVI * S LADED ပုံစံအပေါ်အကြီးအကျယ်အလေးထားခဲ့သည်ဟုသူဝန်ခံခဲ့သည်။ သူကအနာဂတ်တွင် command-based system သို့ပြန်လာရန်ဖြစ်နိုင်ခြေကိုသူမထုတ်ပြန်ခဲ့ပါ။ ၎င်းသည်ထို 0 င်ရောက်မှုအတွက်အချိန်နှင့်မကိုက်ညီပါ။
အတုကျော်စစ်မှန်
နောက်ဆုံးတွင် * clair Obser: Expedition ၏အောင်မြင်မှုသည်လေ့လာရေးခရီး 33 * ကျယ်ပြန့်သောအမှန်တရားကိုအားဖြည့်ပေးသည်။ Lets Schios အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Vincke သည်တစ်ချိန်က * Baldur's ဂိတ် 3 * နှင့်ပတ်သက်သော 2 * တွင်သော့သည်လမ်းကြောင်းများနှင့်မကိုက်ညီပါ။ အလှည့်အပြောင်းသို့မဟုတ်အရေးယူခြင်းသည်အရင်ကအမှတ်ရစရာအကောင်းဆုံးသို့မဟုတ်အရေးအကြီးဆုံးမှာတီထွင်မှုများဖြစ်စေသည်ဖြစ်စေ,
Genre သည်ဆက်လက်တိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှ Clair Obser * သည်ရိုးရာနှင့်အသွင်ပြောင်းနှစ်ခုလုံးအတွက်နေရာရှိကြောင်းသတိပေးသည်။ နှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်, နည်းစနစ်ဂိမ်းများ၏ပရိသတ်များအတွက်, အလှည့်အခြေပြု RPGs သည်ရှင်သန်နေသော RPG များမှာအလွန်အသက်ရှင်သော,