Niewiele tematów wywołuje tyle debaty w społeczności RPG, jak rozgrywka turowa. Podczas gdy nowoczesne systemy zorientowane na działanie zyskały popularność, klasyczna mechanika gier turowych nadal zajmują specjalne miejsce dla wielu graczy. Wraz z niedawnym wydaniem *Clair Obsurpur: Expedition 33 *rozmowa została ożywiona-wnosząc świeże spojrzenie na ewolucję projektu opartego na turnieju, jednocześnie honorując jego korzenie.
Opracowany przez Sandfall Interactive i opublikowany przez Kepler Interactive, * Clair Obsurpur: Expedition 33 * uruchomiono w zeszłym tygodniu z powszechnym uznaniem. Gra z dumą czerpie z kultowych wpływów, takich jak *Final Fantasy VIII, IX, *i *X *, jednocześnie zawierając dynamiczne elementy widoczne w tytułach takich jak *Sekiro: Shadows Die dwukrotnie *i *Mario i Luigi *. W wywiadzie dla RPGSITE producent Francois Meurisse potwierdził, że walka turowa była od samego początku kluczowa dla wizji gry. To podejście hybrydowe łączy tradycyjną strategię z wydarzeniami szybki podczas ataków i manewrów obronnych, tworząc wyjątkowy rytm, który wydaje się zarówno znajomy, jak i innowacyjny.
Nowoczesne podejście do klasycznej walki
Rezultatem jest system, w którym gracze planują swoje ruchy z celową opieką w każdej turze, ale doświadczają wybuchów reakcji w czasie rzeczywistym podczas wykonywania działań. Ta dualność wywołała żywą dyskusję wśród fanów, zwłaszcza tych, którzy od dawna bronili wartości mechaniki turowej. Niektórzy postrzegają sukces *Claira Obscien *jako dowód na to, że wciąż istnieje duże zapotrzebowanie na tego rodzaju rozgrywkę - kontrapunkt dla trendów widocznych w ostatnich *wpisach Final Fantasy *.
W rzeczywistości podczas promocyjnej trasy *Final Fantasy XVI *producent Naoki Yoshida zauważył rosnący podział między starszymi fanami RPG, którzy doceniają systemy dowodzenia i nowszą publiczność, którzy uważają je za przestarzałe lub kłopotliwe. Ten sentyment wpłynął na kierunek Square Enix, co prowadzi do bardziej opartych na akcji doświadczeniach w *Final Fantasy XV *, *XVI *i trylogii *FFVII. Jednak pomimo tych zmian RPG oparte na turnieju pozostają dalekie od przestarzałych.
Turn jest daleki od martwych
Square Enix nadal wspiera projektowanie oparte na innych projektach. Tytuły takie jak *Octopath Traveller II *, *Saga Emerald Beyond *, a nadchodzące *odważnie domyślne *Remaster pokazują, że wydawca nie porzucił formatu całkowicie. Mimo to niektórzy fani interpretują komentarze Yoshidy jako odrzucenie klasycznej mechaniki RPG - postawa jest teraz kwestionowana przez przyjęcie *Claira Obscien *.
Kuszące jest obejrzenie * Clair Obsurpur: Expedition 33 * jako potencjalny model tego, czym może być „prawdziwa” * Final Fantasy *, ale zmniejszenie go do prostej alternatywy nie ma sensu. Chociaż porównania są naturalne, każda franczyza ma swoją tożsamość. * Clair Obsurn* wyróżnia się nie tylko ze względu na swoje inspiracje, ale ze względu na oryginalny wkład - angażowanie pętli bojowych, wciągającą ścieżkę dźwiękową i przemyślaną historię pochodzą z miejsca twórczego intencji niż naśladowania.
Sprzedaż, oczekiwania i to, co będzie dalej
Million sprzedaży w ciągu trzech dni jest niemałym wyczynem. Dla niezależnego zespołu, takiego jak Sandfall Interactive, * Clair Obsurcur * stanowi główny kamień milowy-i obiecujący znak dla RPG w połowie budżetowym, który chce wyrzeźbić przestrzeń obok gigantów AAA. Jednak, choć imponująca, liczba ta niekoniecznie sygnalizuje natychmiastową zmianę trendów branżowych lub dyktuje przyszłe kierunki dla franczyz takich jak *Final Fantasy *.
Sam Yoshida przyznał, że wydajność komercyjna odgrywa rolę w decyzjach projektowych. Pomimo osobistego uznania dla turniejów RPG, przyznał, że oczekiwania rynku i koszty rozwoju obciążały *ostateczną formę Final Fantasy XVI *. To powiedziawszy, nie wykluczył możliwości powrotu do systemu opartego na poleceniu w przyszłości-po prostu nie był właściwy czas ani nie pasował do tego konkretnego wpisu.
Autentyczność nad imitacją
Ostatecznie sukces * Clair Obsur: Expedition 33 * Wzmacnia szerszą prawdę: autentyczność rezonuje. Jak stwierdził kiedyś dyrektor generalny Larian Studios Sween Vincke dotyczący *Baldur's Gate 3 *, kluczem nie gonią trendów ani nie przerabianie starych debat-chodzi o stworzenie świetnej gry, w którą wierzył twój zespół. Niezależnie od tego, czy oparte na akcji, najbardziej pamiętne RPG to te, które wprowadzają innowacje z wewnątrz, a nie hukienne powtórzenie tego, co pojawiło się wcześniej.
W miarę ewolucji gatunku * Clair Obsur * służy jako przypomnienie, że jest miejsce zarówno na tradycję, jak i transformację. A dla fanów strategicznej, metodycznej rozgrywki jest to mile widziane potwierdzenie, że rpG oparte na turnieju są bardzo żywe i kwitną.