Beberapa topik mencetuskan banyak perdebatan dalam komuniti RPG sebagai permainan berasaskan giliran. Walaupun sistem berorientasikan tindakan moden telah mendapat populariti, mekanik klasik permainan berasaskan giliran terus memegang tempat yang istimewa untuk ramai pemain. Dengan pelepasan baru-baru ini *Clair Obscur: Ekspedisi 33 *, perbualan telah ditegaskan semula-menawarkan perspektif yang baru tentang bagaimana reka bentuk berasaskan giliran dapat berkembang sementara masih menghormati akarnya.
Dibangunkan oleh Sandfall Interactive dan diterbitkan oleh Kepler Interactive, * Clair Obscur: Ekspedisi 33 * Dilancarkan minggu lalu untuk pujian yang meluas. Permainan ini dengan bangga menarik dari pengaruh ikonik seperti *Final Fantasy VIII, IX, *dan *X *, sementara juga menggabungkan unsur -unsur dinamik yang dilihat dalam tajuk seperti *Sekiro: Shadows Die Twice *dan *Mario & Luigi *. Dalam temu bual dengan RPGSite, pengeluar Francois Meurisse mengesahkan bahawa pertempuran berasaskan giliran adalah penting kepada visi permainan dari awal. Pendekatan hibrid ini menggabungkan strategi tradisional dengan peristiwa cepat semasa serangan dan manuver pertahanan, mewujudkan irama unik yang merasakan kedua-dua akrab dan inovatif.
Modern mengambil pertempuran klasik
Hasilnya adalah sistem di mana pemain merancang langkah mereka dengan penjagaan yang disengajakan setiap giliran, namun mengalami pecah responsif masa nyata ketika melaksanakan tindakan. Duality ini telah mencetuskan perbincangan yang meriah di kalangan peminat, terutama mereka yang telah lama mempertahankan nilai mekanik berasaskan giliran. Ada yang melihat kejayaan *Clair Obscur *sebagai bukti bahawa masih ada permintaan yang kuat untuk permainan seperti ini -satu titik balas terhadap trend yang dilihat dalam penyertaan *Final Fantasy *baru -baru ini.
Malah, semasa lawatan promosi untuk *Final Fantasy XVI *, pengeluar Naoki Yoshida mencatatkan pembahagian yang semakin meningkat antara peminat RPG yang lebih tua yang menghargai sistem berasaskan arahan dan penonton yang lebih baru yang mendapati mereka ketinggalan zaman atau rumit. Sentimen ini telah mempengaruhi arah Square Enix, yang membawa kepada lebih banyak pengalaman yang didorong oleh tindakan dalam *Final Fantasy XV *, *XVI *, dan Trilogi *FFVII *FFVII. Namun, walaupun peralihan ini, RPG berasaskan giliran kekal jauh dari usang.
Berasaskan giliran jauh dari mati
Square Enix terus menyokong reka bentuk berasaskan giliran melalui projek lain. Tajuk seperti *Octopath Traveller II *, *Saga Emerald Beyond *, dan Remaster *yang akan datang *Remaster menunjukkan bahawa penerbit tidak meninggalkan format sepenuhnya. Walau bagaimanapun, beberapa peminat menafsirkan komen Yoshida sebagai pemecatan mekanik RPG klasik -sikap kini dicabar oleh penerimaan *Clair Obscur *.
Ia menggoda untuk melihat * Clair Obscur: Ekspedisi 33 * sebagai model yang berpotensi untuk apa yang "benar" * Final Fantasy * boleh, tetapi mengurangkannya kepada alternatif yang mudah merindui titik. Walaupun perbandingan adalah semula jadi, setiap francais mempunyai identiti tersendiri. * Clair Obscur* menonjol bukan hanya kerana inspirasinya, tetapi kerana sumbangan asalnya -melibatkan gelung pertempuran, soundtrack yang mendalam, dan bercerita yang bijak semuanya datang dari tempat niat kreatif dan bukannya tiruan.
Jualan, jangkaan, dan apa yang akan datang seterusnya
Satu juta jualan dalam masa tiga hari bukanlah pencapaian kecil. Bagi pasukan bebas seperti Sandfall Interactive, * Clair Obscur * mewakili peristiwa penting dan tanda yang menjanjikan untuk RPG pertengahan anggaran yang ingin mengukir ruang bersama AAA Giants. Walau bagaimanapun, walaupun mengagumkan, angka ini tidak semestinya menandakan peralihan segera dalam trend industri atau menentukan arah masa depan untuk francais seperti *Final Fantasy *.
Yoshida sendiri mengakui bahawa prestasi komersial memainkan peranan dalam keputusan reka bentuk. Walaupun penghargaan peribadi beliau untuk RPG berasaskan giliran, beliau mengakui bahawa jangkaan pasaran dan kos pembangunan sangat berat pada bentuk akhir *Final Fantasy XVI *. Yang mengatakan, dia tidak menolak kemungkinan kembali ke sistem berasaskan arahan pada masa akan datang-ia bukan masa yang tepat atau sesuai untuk kemasukan tertentu.
Keaslian atas tiruan
Akhirnya, kejayaan * Clair Obscur: Ekspedisi 33 * memperkuat kebenaran yang lebih luas: keaslian bergema. Sebagai Ketua Pegawai Eksekutif Larian Studios Swen Vincke pernah menyatakan mengenai *Gate 3 *, kunci tidak mengejar trend atau mengembalikan perdebatan lama-tentang membuat permainan hebat yang dipercayai oleh pasukan anda.
Apabila genre terus berkembang, * Clair Obscur * berfungsi sebagai peringatan bahawa ada ruang untuk kedua -dua tradisi dan transformasi. Dan untuk peminat permainan strategik, metodis, ia adalah penghargaan yang dialu-alukan bahawa RPG berasaskan giliran sangat hidup dan berkembang maju.