Ilang mga paksa ang kumikinang ng maraming debate sa pamayanan ng RPG bilang gameplay na batay sa turn. Habang ang mga modernong sistema na nakatuon sa pagkilos ay nakakuha ng katanyagan, ang mga klasikong mekanika ng mga laro na batay sa turn ay patuloy na humahawak ng isang espesyal na lugar para sa maraming mga manlalaro. Sa kamakailan-lamang na paglabas ng *Clair obscur: Expedition 33 *, ang pag-uusap ay naghari-na nag-aalok ng isang sariwang pananaw sa kung paano ang disenyo na batay sa turn ay maaaring magbago habang pinarangalan pa rin ang mga ugat nito.
Binuo ng Sandfall Interactive at nai -publish ng Kepler Interactive, * Clair obscur: Expedition 33 * Inilunsad noong nakaraang linggo sa malawakang pag -akyat. Ang laro ay buong kapurihan na kumukuha mula sa mga iconic na impluwensya tulad ng *Final Fantasy VIII, IX, *at *X *, habang isinasama rin ang mga dinamikong elemento na nakikita sa mga pamagat tulad ng *Sekiro: Ang mga anino ay namatay nang dalawang beses *at *Mario & Luigi *. Sa isang pakikipanayam sa RPGsite, kinumpirma ng prodyuser na si Francois Meurisse na ang labanan na batay sa turn ay sentro sa pangitain ng laro mula sa simula. Ang diskarte sa hybrid na ito ay pinaghalo ang tradisyonal na diskarte na may mga mabilis na oras na kaganapan sa panahon ng pag-atake at nagtatanggol na maniobra, na lumilikha ng isang natatanging ritmo na nararamdaman kapwa pamilyar at makabagong.
Isang modernong tumagal sa klasikong labanan
Ang resulta ay isang sistema kung saan pinaplano ng mga manlalaro ang kanilang mga galaw na may sinasadyang pag-aalaga sa bawat pagliko, ngunit ang karanasan ay sumabog ng real-time na pagtugon kapag nagsasagawa ng mga aksyon. Ang duwalidad na ito ay nagdulot ng masiglang talakayan sa mga tagahanga, lalo na sa mga matagal nang ipinagtanggol ang halaga ng mga mekanikong batay sa turn. Ang ilan ay nakakakita ng tagumpay ng *Clair Obscur *bilang patunay na mayroon pa ring malakas na demand para sa ganitong uri ng gameplay - isang kontra sa mga uso na nakikita sa kamakailang *Final Fantasy *entry.
Sa katunayan, sa panahon ng promosyonal na paglilibot para sa *Final Fantasy XVI *, ang prodyuser na si Naoki Yoshida ay nabanggit ang isang lumalagong paghati sa pagitan ng mga matatandang tagahanga ng RPG na pinahahalagahan ang mga sistema na batay sa utos at mga mas bagong madla na nakakakita sa kanila na hindi napapanahon o masalimuot. Ang damdamin na ito ay naiimpluwensyahan ang direksyon ng Square Enix, na humahantong sa higit pang mga karanasan na hinihimok ng aksyon sa *Final Fantasy XV *, *xvi *, at ang *ffvii remake *trilogy. Ngunit sa kabila ng mga paglilipat na ito, ang mga RPG na batay sa turn ay nananatiling malayo sa hindi na ginagamit.
Ang turn-based ay malayo sa patay
Ang Square Enix ay patuloy na sumusuporta sa disenyo na batay sa turn sa pamamagitan ng iba pang mga proyekto. Ang mga pamagat tulad ng *Octopath Traveler II *, *Saga Emerald na lampas *, at ang paparating na *matapang na default *remaster ay nagpapakita na ang publisher ay hindi iniwan ang format nang buo. Kahit na, binibigyang kahulugan ng ilang mga tagahanga ang mga komento ni Yoshida bilang isang pag -alis ng mga klasikong mekanika ng RPG - isang saloobin na ngayon ay hinamon ng *pagtanggap ng Clair Obscur *.
Nakatutukso na tingnan ang * Clair Obscur: Expedition 33 * bilang isang potensyal na modelo para sa kung ano ang maaaring maging "totoo" * Pangwakas na Pantasya *, ngunit ang pagbabawas nito sa isang simpleng alternatibong Misses ang punto. Habang ang mga paghahambing ay natural, ang bawat franchise ay may sariling pagkakakilanlan. * Ang Clair obscur* ay hindi lamang dahil sa mga inspirasyon nito, ngunit dahil sa orihinal na mga kontribusyon nito - ang mga nakakaakit na mga loop ng labanan, nakaka -engganyong soundtrack, at maalalahanin na pagkukuwento lahat ay nagmula sa isang lugar ng malikhaing hangarin sa halip na imitasyon.
Pagbebenta, inaasahan, at kung ano ang susunod
Isang milyong benta sa loob ng tatlong araw ay walang maliit na gawa. Para sa isang independiyenteng koponan tulad ng Sandfall Interactive, * clair obscur * ay kumakatawan sa isang pangunahing milyahe-at isang promising sign para sa mga mid-budget na RPG na naghahanap upang mag-ukit ng puwang sa tabi ng mga higanteng AAA. Gayunpaman, habang kahanga -hanga, ang figure na ito ay hindi kinakailangang mag -signal ng isang agarang paglipat sa mga uso sa industriya o magdikta sa mga direksyon sa hinaharap para sa mga franchise tulad ng *Final Fantasy *.
Si Yoshida mismo ay kinilala na ang pagganap ng komersyal ay gumaganap ng papel sa mga desisyon sa disenyo. Sa kabila ng kanyang personal na pagpapahalaga sa mga RPG na nakabatay sa turn, inamin niya na ang mga inaasahan sa merkado at mga gastos sa pag-unlad ay bigat sa *Pangwakas na Porma ng Final Fantasy XVI *. Iyon ay sinabi, hindi niya pinasiyahan ang posibilidad na bumalik sa isang sistema na batay sa utos sa hinaharap-hindi lamang ito ang tamang oras o akma para sa partikular na pagpasok.
Ang pagiging tunay sa paggaya
Sa huli, ang tagumpay ng * clair obscur: Expedition 33 * Pinapatibay ang isang mas malawak na katotohanan: ang pagiging tunay ay sumasalamin. Tulad ng sinabi ng CEO ng Larian Studios na si Swen Vincke tungkol sa *Baldur's Gate 3 *, ang susi ay hindi hinahabol ang mga uso o muling pagbubuo ng mga lumang debate-ito ay tungkol sa paggawa ng isang mahusay na laro na pinaniniwalaan ng iyong koponan. Kung batay sa aksyon o hinihimok ng aksyon, ang pinaka-hindi malilimot na mga RPG ay ang mga makabago mula sa loob sa halip na kopyahin lamang kung ano ang nauna.
Habang patuloy na nagbabago ang genre, * ang Clair obscur * ay nagsisilbing paalala na mayroong silid para sa parehong tradisyon at pagbabagong -anyo. At para sa mga tagahanga ng madiskarteng, pamamaraan ng gameplay, ito ay isang maligayang pagdating na muling kumpirmasyon na ang mga RPG na nakabatay sa RPG ay buhay na buhay-at umunlad.