कुछ विषय आरपीजी समुदाय में टर्न-आधारित गेमप्ले के रूप में ज्यादा बहस करते हैं। जबकि आधुनिक एक्शन-ओरिएंटेड सिस्टम ने लोकप्रियता हासिल की है, टर्न-आधारित खेलों के क्लासिक यांत्रिकी कई खिलाड़ियों के लिए एक विशेष स्थान रखते हैं। *क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 *की हालिया रिलीज के साथ, बातचीत को फिर से देखा गया है-इस बात पर एक नया दृष्टिकोण है कि कैसे टर्न-आधारित डिजाइन अभी भी अपनी जड़ों का सम्मान करते हुए विकसित हो सकता है।
सैंडफॉल इंटरएक्टिव द्वारा विकसित और केप्लर इंटरएक्टिव द्वारा प्रकाशित, * क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 * पिछले हफ्ते व्यापक रूप से प्रशंसा के लिए लॉन्च किया गया। खेल गर्व से प्रतिष्ठित प्रभावों से आकर्षित होता है जैसे कि *अंतिम काल्पनिक VIII, IX, *और *x *, जबकि *Sekiro: Shadows दो बार *और *Mario & Luigi *जैसे शीर्षक में देखे गए गतिशील तत्वों को भी शामिल करते हैं। RPGSite के साथ एक साक्षात्कार में, निर्माता फ्रेंकोइस Meurisse ने पुष्टि की कि टर्न-आधारित मुकाबला शुरू से ही खेल की दृष्टि के लिए केंद्रीय था। यह हाइब्रिड दृष्टिकोण हमलों और रक्षात्मक युद्धाभ्यास के दौरान त्वरित समय की घटनाओं के साथ पारंपरिक रणनीति को मिश्रित करता है, एक अद्वितीय लय बनाता है जो परिचित और अभिनव दोनों महसूस करता है।
क्लासिक कॉम्बैट पर एक आधुनिक टेक
परिणाम एक ऐसी प्रणाली है जहां खिलाड़ी प्रत्येक मोड़ को जानबूझकर देखभाल के साथ अपनी चाल की योजना बनाते हैं, फिर भी कार्यों को निष्पादित करते समय वास्तविक समय की जवाबदेही का अनुभव करते हैं। इस द्वंद्व ने प्रशंसकों के बीच जीवंत चर्चा की है, विशेष रूप से उन लोगों ने लंबे समय से टर्न-आधारित यांत्रिकी के मूल्य का बचाव किया है। कुछ लोग *क्लेयर ऑब्सकुर *की सफलता को इस बात के प्रमाण के रूप में देखते हैं कि इस तरह के गेमप्ले के लिए अभी भी मजबूत मांग है - हाल ही में *अंतिम काल्पनिक *प्रविष्टियों में देखे गए रुझानों के लिए एक काउंटरपॉइंट।
वास्तव में, *अंतिम काल्पनिक XVI *के लिए प्रचारक दौरे के दौरान, निर्माता नाओकी योशिदा ने पुराने आरपीजी प्रशंसकों के बीच एक बढ़ते विभाजन को नोट किया, जो कमांड-आधारित सिस्टम और नए दर्शकों की सराहना करते हैं जो उन्हें पुराने या बोझिल पाते हैं। इस भावना ने स्क्वायर एनिक्स की दिशा को प्रभावित किया है, जिससे *अंतिम काल्पनिक XV *, *XVI *, और *ffvii रीमेक *ट्रिलॉजी में अधिक एक्शन-संचालित अनुभवों के लिए अग्रणी है। फिर भी इन पारियों के बावजूद, टर्न-आधारित आरपीजी अप्रचलित से दूर रहते हैं।
टर्न-आधारित मृत से दूर है
स्क्वायर एनिक्स अन्य परियोजनाओं के माध्यम से टर्न-आधारित डिजाइन का समर्थन करना जारी रखता है। *ऑक्टोपैथ ट्रैवलर II *, *सागा एमराल्ड बियॉन्ड *जैसे शीर्षक, और आगामी *बहादुरी से डिफ़ॉल्ट *रीमास्टर प्रदर्शित करता है कि प्रकाशक ने पूरी तरह से प्रारूप को नहीं छोड़ दिया है। फिर भी, कुछ प्रशंसक योशिदा की टिप्पणियों को क्लासिक आरपीजी यांत्रिकी की बर्खास्तगी के रूप में व्याख्या करते हैं - एक रवैया अब *क्लेयर ऑब्सकुर *के रिसेप्शन द्वारा चुनौती दी जा रही है।
यह देखने के लिए लुभावना है * क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 * एक संभावित मॉडल के रूप में एक "सच" * अंतिम काल्पनिक * हो सकता है, लेकिन इसे एक साधारण विकल्प के लिए कम करना बिंदु को याद करता है। जबकि तुलना स्वाभाविक है, प्रत्येक मताधिकार की अपनी पहचान है। * क्लेयर ऑब्सकुर* न केवल अपनी प्रेरणाओं के कारण बाहर खड़ा है, बल्कि इसके मूल योगदानों के कारण - इसके आकर्षक लड़ाकू लूप, इमर्सिव साउंडट्रैक, और विचारशील कहानी सभी नकल के बजाय रचनात्मक इरादे की जगह से आते हैं।
बिक्री, उम्मीदें, और आगे क्या आता है
तीन दिनों के भीतर एक मिलियन बिक्री कोई छोटी उपलब्धि नहीं है। सैंडफॉल इंटरएक्टिव जैसी एक स्वतंत्र टीम के लिए, * क्लेयर ऑब्स्कुर * एक प्रमुख मील के पत्थर का प्रतिनिधित्व करता है-और मध्य बजट के आरपीजी के लिए एक आशाजनक संकेत एएए दिग्गजों के साथ अंतरिक्ष को बाहर निकालने के लिए देख रहा है। हालांकि, प्रभावशाली होने के दौरान, यह आंकड़ा जरूरी नहीं कि उद्योग के रुझानों में तत्काल बदलाव का संकेत नहीं देता है या फ्रेंचाइजी के लिए भविष्य के निर्देशों को *अंतिम काल्पनिक *जैसे।
योशिदा ने खुद स्वीकार किया कि वाणिज्यिक प्रदर्शन डिजाइन निर्णयों में एक भूमिका निभाता है। टर्न-आधारित आरपीजी के लिए अपनी व्यक्तिगत प्रशंसा के बावजूद, उन्होंने स्वीकार किया कि बाजार की उम्मीदों और विकास लागतों का वजन *अंतिम काल्पनिक XVI *के अंतिम रूप में है। उस ने कहा, उन्होंने भविष्य में एक कमांड-आधारित प्रणाली में लौटने की संभावना को खारिज नहीं किया-यह केवल उस विशेष प्रविष्टि के लिए सही समय या फिट नहीं था।
नकल पर प्रामाणिकता
अंततः, * क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता: अभियान 33 * एक व्यापक सत्य को पुष्ट करता है: प्रामाणिकता प्रतिध्वनित होती है। जैसा कि लारियन स्टूडियोज के सीईओ स्वेन विंके ने एक बार *बाल्डुर के गेट 3 *के बारे में कहा था, कुंजी रुझान का पीछा नहीं कर रही है या पुरानी बहसों को फिर से नहीं कर रही है-यह एक महान खेल बनाने के बारे में है जो आपकी टीम में विश्वास है। क्या टर्न-आधारित या एक्शन-चालित, सबसे यादगार आरपीजी वे हैं जो पहले से ही नवाचार करते हैं कि पहले क्या आया है।
जैसे -जैसे शैली विकसित होती रहती है, * क्लेयर ऑब्सकुर * एक अनुस्मारक के रूप में कार्य करता है कि परंपरा और परिवर्तन दोनों के लिए जगह है। और रणनीतिक, पद्धतिगत गेमप्ले के प्रशंसकों के लिए, यह एक स्वागत योग्य पुन: पुष्टि है कि टर्न-आधारित आरपीजी बहुत अधिक जीवित हैं और संपन्न हैं।