Spike Chunsoft ภายใต้การนำของ CEO ของ CEO Yasuhiro Iizuka กำลังขยายกลยุทธ์การตลาดตะวันตกอย่างมีกลยุทธ์ในขณะที่ยังคงมุ่งมั่นไปยังฐานแฟนคลับที่จัดตั้งขึ้น วิธีการอย่างระมัดระวังนี้ทำให้เกิดการเติบโตด้วยความภักดีต่อผู้ชมหลัก
Spike Chunsoft การขยายตัวของตะวันตกที่วัดได้
เป็นที่รู้จักสำหรับเกมที่มีการเล่าเรื่องที่โดดเด่นเช่น Danganronpa และ เป็นศูนย์หลบหนี , Spike Chunsoft เป็นการกระจายการเสนอประเภทของมัน อย่างไรก็ตาม Iizuka เน้นวิธีการวัดการขยายตัวของตะวันตกโดยจัดลำดับความสำคัญของจุดแข็งที่กำหนดไว้ของสตูดิโอ
ในการให้สัมภาษณ์ที่ Bitsummit Drift Iizuka เน้นความเชี่ยวชาญของสตูดิโอในวัฒนธรรมย่อยของญี่ปุ่นและเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะ ในขณะที่เกมผจญภัยยังคงเป็นศูนย์กลางเขาคิดว่าการรวมแนวเพลงอื่น ๆ ค่อยๆ เขาสนับสนุนให้มีการขยายตัวอย่างระมัดระวังโดยระบุว่าการเปลี่ยนแปลงอย่างฉับพลันเป็นประเภทเช่น FPS หรือเกมต่อสู้จะเป็นความผิดพลาดเชิงกลยุทธ์
พอร์ตโฟลิโอของสตูดิโอแสดงให้เห็นถึงระดับของการสำรวจประเภทรวมถึงการจู่โจมในกีฬา ( มาริโอและโซนิคในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกริโอ 2016 ) การต่อสู้ ( กระโดด ) และมวยปล้ำ (มวยปล้ำ Fire Pro Wrestling ) นอกจากนี้ Spike Chunsoft ยังมีประวัติการเผยแพร่ชื่อตะวันตกยอดนิยมในญี่ปุ่นเช่น Disco Elysium: การตัดครั้งสุดท้าย , Cyberpunk 2077 (PS4) และ Witcher [🎜🎜 ] ซีรี่ส์
Iizuka เน้นย้ำถึงความสำคัญของความพึงพอใจของแฟน ๆ เขาตั้งเป้าหมายที่จะปลูกฝังฐานแฟนคลับที่ภักดีซึ่งกลับมาซ้ำ ๆ ในขณะที่มีแนวโน้มที่จะส่งมอบเกมและผลิตภัณฑ์อันเป็นที่รักอย่างต่อเนื่องเขายังบอกใบ้เกี่ยวกับการลงทุนใหม่ที่น่าประหลาดใจ
ความประหลาดใจเหล่านี้ในขณะที่ไม่เปิดเผยในขณะนี้เกิดจากการเคารพอย่างลึกซึ้งต่อผู้สนับสนุนที่ยาวนานของสตูดิโอ Iizuka รับรองกับแฟน ๆ ว่าการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของพวกเขาจะไม่ได้รับอนุญาต ความพยายามในอนาคตของสตูดิโอจะได้รับการชี้นำโดยความมุ่งมั่นต่อฐานแฟนคลับทำให้มั่นใจได้ว่าทั้งสองรายการโปรดที่คุ้นเคยและประสบการณ์ใหม่ที่น่าตื่นเต้น