กลยุทธ์พอร์ตพีซีของ Sony: ไม่มีปัญหาการสูญเสียของผู้ใช้ PS5
Sony ไม่กังวลเกี่ยวกับการสูญเสียผู้ใช้ PlayStation 5 (PS5) ไปยังเกมพีซีตามเจ้าหน้าที่ของ บริษัท คำสั่งนี้เกิดขึ้นท่ามกลางการอภิปรายที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับกลยุทธ์การเผยแพร่พีซีที่ขยายตัวของ Sony
การจู่โจมของ Sony ในการเล่นเกมพีซีเริ่มขึ้นในปี 2020 ด้วย Horizon Zero Dawn และได้เร่งความเร็วโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการซื้อซอฟต์แวร์ Nixxes 2021 ผู้เชี่ยวชาญในการพอร์ตพีซี ในขณะที่ปล่อย PlayStation พิเศษบนพีซีที่ขยายขอบเขตการเข้าถึงและรายได้ แต่ในทางทฤษฎีทำให้ข้อเสนอการขายที่ไม่เหมือนใครของ PS5 อ่อนแอลง อย่างไรก็ตาม Sony ปฏิเสธสิ่งนี้ว่าเป็นความเสี่ยงที่สำคัญ ตัวแทน บริษัท ระบุในช่วงปลายปี 2567 นักลงทุนถาม - ตอบว่า "ในแง่ของการสูญเสียผู้ใช้ไปยังพีซีเราไม่ได้ยืนยันว่าแนวโน้มดังกล่าวกำลังดำเนินการอยู่และเราไม่เห็นว่าเป็นความเสี่ยงที่สำคัญจนถึงตอนนี้"
การขาย PS5 ยังคงแข็งแกร่งแม้จะมีพอร์ตพีซี
ความเชื่อมั่นนี้ได้รับการสนับสนุนโดยตัวเลขการขาย PS5 เมื่อวันที่พฤศจิกายน 2567 มีการขาย 65.5 ล้านหน่วย PS5 โดยสะท้อนยอดขายของ PS4 มากกว่า 73 ล้านเครื่องในช่วงสี่ปีแรก Sony ให้ความสำคัญกับปัญหาซัพพลายเชน PS5 เป็นหลักในระหว่างการระบาดใหญ่แทนที่จะแข่งขันจากพอร์ตพีซี ยอดขายที่สอดคล้องกันข้ามรุ่นเสริมมุมมองของ Sony ว่าพีซีปล่อยส่งผลกระทบต่อการอุทธรณ์ของ PS5 น้อยที่สุด
วิธีการพอร์ตพีซีที่ก้าวร้าวมากขึ้น
Sony ตั้งใจที่จะเพิ่มความพยายามในการพอร์ตพีซี ในปี 2567 ประธานาธิบดีฮิโรกิโทกีได้ประกาศแผนการที่จะ "ก้าวร้าว" มากขึ้นลดเวลาล่าช้าระหว่าง PS5 และพีซี Marvel's Spider-Man 2 เปิดตัวบนพีซี 30 มกราคมเพียง 15 เดือนหลังจากเปิดตัว PS5 เป็นตัวอย่างของกลยุทธ์นี้ สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับ Spider-Man: Miles Morales ซึ่งยังคงเป็น PlayStation พิเศษมานานกว่าสองปี
เกิน Spider-Man 2 , FINAL FANTASY VII Rebirth มาถึง Steam 23 มกราคม PS5 ที่มีชื่อเสียงระดับสูงหลายตัวยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าสำหรับพีซีรวมถึง Gran Turismo 7 , การเพิ่มขึ้นของ Ronin , ดารา และ &&&] remake.
-
2/10 ให้คะแนน NOWYOR ความคิดเห็นของคุณยังไม่ได้รับการบันทึก
ดูที่ PlayStation Storesee ที่ Walmartsee ที่ Best Buy