
Ang mapagkumpitensyang eksena ng Halo Infinite ay nakakakuha ng isang pagpapalakas sa bagong mode ng pagkuha ng S&D
Habang ang iba pang mga pamagat ay maaaring magnakaw ng spotlight, ang Halo Infinite ay patuloy na tumatanggap ng mga regular na pag -update ng nilalaman. Ang pinakabagong karagdagan ay ang pagkuha ng S&D, isang bagong mode ng mapagkumpitensya na idinisenyo upang maihatid ang isang madiskarteng at nakakaakit na karanasan.
May inspirasyon ng counter-strike, ang S&D extraction ay naglalagay ng isang natatanging pag-ikot sa klasikong pormula ng defusal ng bomba. Dalawang koponan ng apat na mga manlalaro ang nahaharap, na may isang koponan na itinalaga bilang mga umaatake, na nakatalaga sa pagtatanim ng isang aparato, at ang iba pa bilang mga tagapagtanggol. Ang mga koponan ay nagpapalit ng mga tungkulin pagkatapos ng bawat pag -ikot, kasama ang unang koponan na nanalo ng anim na pag -ikot na nag -aangkin ng tagumpay.
Ang isang pangunahing elemento ng pagkuha ng S&D ay ang dynamic na sistemang pang -ekonomiya. Ang mga manlalaro ay kumita ng in-game na pera sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga layunin, na maaari nilang gamitin upang bumili ng kagamitan sa pagsisimula ng bawat pag-ikot. Ang gastos ng mga item ay nagbabago batay sa pagganap ng player, pagdaragdag ng isang layer ng madiskarteng paggawa ng desisyon. Ang lahat ng binili na gear ay nawala sa dulo ng bawat pag -ikot.
Ang pagpepresyo ay sumasalamin sa pagiging epektibo at kapangyarihan ng item; Asahan ang mas murang mga pagpipilian nang maaga sa tugma, ang pagtaas ng mga gastos sa mid-game, at potensyal na mas mahal na gear na magagamit sa ibang pagkakataon kung ang mga manlalaro ay madiskarteng makatipid ng kanilang mga kita. Ang paghinga pagkatapos ng pag -aalis ay magiging isang pagpipilian na mabibili.
Ang pagkuha ng S&D ay naka -iskedyul para sa paglabas sa Halo Infinite noong 2025, na nangangako ng isang kapanapanabik at mapagkumpitensyang karagdagan sa laro.