Nagbibigay ang Infinity Nikki ng kabayaran para sa problemadong paglunsad ng bersyon 1.5. Alamin kung ano ang matatanggap ng mga manlalaro upang tugunan ang mga depekto ng laro at ang mga susunod na h
May-akda: EmmaNagbabasa:1
Pagpasok sa Celestial Park, ang makulay na entrada sa Universal Orlando Resort’s Epic Universe, agad akong nabighani sa mahika na naghintay sa akin. Ang pinakabagong theme park na ito ay may apat na portal patungo sa mga hinintay na kathang-isip na kaharian na puno ng enchantment, mythical creatures, at ikonikong karakter. Sa kabila ng ilang maliliit na problema, ang Epic Universe ay naghahatid ng isang di-malilimutang pakikipagsapalaran na lampas sa inaasahan.
Ang pinaka-namumukod-tangi sa aking pagbisita ay hindi lamang ang mga rides—kahit na ang animatronic-packed na Monsters Unchained, isang natatanging atraksyon sa buong mundo, ay nag-iwan ng malalim na impresyon—kundi ang mga immersive na sandali na nagdala sa akin mula Orlando patungo sa mga hinintay na kwento. Saan pa kaya ako makakabonding kay Toothless mula sa How to Train Your Dragon, makakatulong kay Dr. Frankenstein sa paghuli kay Dracula, makakapag-explore sa Mushroom Kingdom at Donkey Kong Country, o makakapasok sa Wizarding Worlds ng 1920s Paris at 1990s London? Tanging sa Epic Universe lamang, na ginagawa itong isang destinasyong dapat bisitahin.
Super Nintendo World at ang Donkey Kong Country area nito ay maaaring hindi ganap na bago, dahil nag-debut na sa iba pang Universal parks, ngunit ang kanilang kagandahan ay nananatiling hindi maikakaila. Bilang isang unang beses na bisita at habambuhay na tagahanga ng Nintendo, ang paglalakad sa Mario-themed na lupaing ito ay parang isang nostalhikong pagbabalik sa tahanan, na nakaugat sa mga alaala ng late-night na Super Mario World sessions kasama ang aking ina.
Pagpasok sa pamamagitan ng Warp Pipe portal, kumpleto sa ikonikong sound effects, sinalubong ako ng mga pamilyar na tanawin: ang flagpole sa ibabaw ng Mount Beanpole na may umiikot na coins, mga nakakatakot na Thwomps, Koopas, at Goombas; ang Peach’s Castle na may mga painting na nagpapalabas ng Super Mario 64; at mga letrang K-O-N-G na nakakalat sa Donkey Kong Country, na sumasalamin sa mga klasikong laro. Ang pagsasalin mula sa screen patungo sa realidad ay perpekto.
Ang mga Question Blocks ay isang highlight. Sa pamamagitan ng Power-Up Band, maaaring mangolekta ang mga bisita ng digital coins, stamps, at keys, na ginagawang interactive na laro ang lugar. Kahit walang band, ang pagsuntok sa mga kumikinang na Question Blocks ay parang isang pangarap na natupad—isang perpektong halimbawa ng mga immersive na sandali na tumutukoy sa parkeng ito.
Ang Super Nintendo World ay puno ng mga kaaya-ayang detalye at Easter Eggs. Ang mga Pikmin ay nagtatago sa mga sulok, isang Yoshi’s Story book ang lumilitaw sa isang pila, at isang 8-bit Mario ang sumusulpot sa isang underground area na may Power-Up Band. Ang mga pagtango na ito sa pamana ng Nintendo ay nagpapahusay sa karanasan, lalo na habang naghihintay para sa Mario Kart: Bowser’s Challenge.
Surprisingly, ang mga rides ang mas mahinang link ng lugar. Ang Mario Kart: Bowser’s Challenge ay kulang sa bilis na hinintay ko, at ang AR glasses, kahit na makabago, ay naglimita sa aking paningin, na sumisira sa immersion. Ang Yoshi’s Adventure ay may kaaya-ayang pila ngunit gumagalaw nang napakabagal, na iniiwan akong nakabilad sa init ng Orlando. Ang Mine-Cart Madness ay nararamdamang magaspang, at ang ilusyon ng track-jumping ay nawawalan ng epekto sa likod ng cart.
Sa kabila ng mga kapintahan na ito, ang mga rides ay may kanilang mga merito, ngunit ang pagsaliksik sa Super Nintendo World mismo ang higit na nangingibabaw. Ang accessibility ay isang malakas na punto, na may maraming elevator na tumutugon sa maraming hagdan ng lugar, isang feature na pare-pareho sa buong Epic Universe.
Habang inaabot ko, nakakonekta ako sa isang lifelike na animatronic dragon habang ito ay lumalapit sa akin, na pumipikit ang mga mata sa tiwala. Ang Toothless meet-and-greet na ito sa How to Train Your Dragon-themed na Isla ng Berk ng Epic Universe ay ang pinaka-kapansin-pansing interaksyon sa karakter na naranasan ko sa isang theme park. Ang tumutugon, ekspresibong pigura, na ginagabayan ng isang spot-on na Hiccup character actor, ang highlight ng aking pagbisita.
Ang Isla ng Berk ay puno ng makulay na kulay, mapaglarong mga dragon, at kaibig-ibig na mga tupa, na pinahusay ng mga water feature na nagpapataas ng kagandahan nito. Ang standout ride, ang Hiccup’s Wing Gliders, ay isang nakakakilig ngunit makinis na family coaster, ang paborito ko sa uri nito sa parke, na umaakyat sa ikonikong score ni John Powell.
Ang Hiccup’s Wing Gliders ay nag-aalok ng isang nakakabighaning tour ng Berk sa isang winged contraption, na naghahatid ng kagalakan nang walang labis na intensity. Sa kabilang banda, ang Dragon Racer’s Rally at Fyre Drill ay mas banayad. Ang una ay nagbibigay-daan sa ilang kontrol ngunit kulang sa musika at flying thrills, habang ang huli ay isang mabagal na water ride na may mahinang water guns na nararamdamang para sa mas batang mga bisita.
Ang multilevel playground ng Isla ng Berk ay isang hiyas, na nag-aalok sa mga bata ng espasyo upang magsunog ng enerhiya na may kahanga-hangang tanawin ng lugar. Ang Untrainable Dragon show, na may kahanga-hangang dragon puppets, ay nakakasilaw sa teknikal na aspeto ngunit kulang sa naratibo. Gayunpaman, ito ay isang kapaki-pakinabang na palabas.
Habang maraming buzz ang nakapalibot sa the Battle at the Ministry’s stunning queue, ang 1920s Paris setting sa Wizarding World ang nagnakaw ng palabas. Habang kumakain sa Café L’air De La Sirène, na tinatamasa ang French onion soup at butterbeer crepe, naramdaman kong dinala ako sa Paris, na pinahusay ng isang live band at ang kaibig-ibig na Puffskein, Plume.
Ang Le Cirque Arcanus, ang pinakamahusay na palabas ng parke, ay pinaghahalo ang mga fantastikong hayop, mahuhusay na performer, at Potterverse charm, na naghahatid ng mga tawa at emosyonal na sandali. Gayunpaman, ang mga interactive wand experience—pag-cast ng spells o pag-activate ng mga bagay—ay nakakabigo, madalas na nangangailangan ng maraming pagtatangka.
Ang pila ng Battle at the Ministry ay isang obra maestra ng sukat at detalye, na katumbas ng Star Wars: Rise of the Resistance. Ang Métro-Floo transition patungo sa 1990s London’s magical government hub, na may mga opisina, reception booths, at gumagalaw na wanted posters, ay nagtatakda ng isang immersive na entablado para sa pagsubok ni Dolores Umbridge. Gayunpaman, ang haba ng pila—humigit-kumulang 20 minuto—ay sumasalamin sa mataas na inaasahang demand.
Ang ride mismo, kahit na biswal na kapansin-pansin, ay nararamdamang jerky at lubos na umaasa sa mga video screen, na maaaring mukhang subpar. Ang mga tagahanga ng Potter ay mag-eenjoy dito, ngunit mas gusto ko ang mga rides na may higit pang praktikal na epekto.
Noong una ay hindi gaanong nasasabik para sa Madilim na Uniberso, nagulat ako sa marquee ride nito, ang Monsters Unchained: The Frankenstein Experiment. Na nagtatampok kina Dracula, Frankenstein’s Monster, at iba pa, ang nakakakilig ngunit accessible na ride na ito ay pinaghahalo ang seamless na video at kahanga-hangang animatronics, na kumikita ng lugar nito bilang nangungunang atraksyon ng Epic Universe.
Ang Curse of the Werewolf, isang spinning coaster, ay nagdadagdag ng saya sa back-to-back seating nito, na hinayaang magbahagi ng reaksyon ang mga sakay. Kahit na mas magaspang kaysa sa Monsters Unchained, ito ay malawakang kasiya-siya. Ang atmosfera ng lugar, na may Frankenstein Manor at ang nagliliyab na Burning Blade Tavern, ay hindi gaanong nakakatakot sa liwanag ng araw sa gitna ng mga tao.
Ang mga interaksyon sa karakter ay nagniningning, na may mga witty roasts ni Ygor, mga meet-and-greets ni Frankenstein’s Monster, at haunting violin performances na nagdadagdag ng lalim sa immersive na karanasan.
Ang Celestial Park ay higit pa sa isang gateway patungo sa mga themed na lugar ng Epic Universe, na nag-aalok ng cosmic vibe sa pamamagitan ng mga tindahan, kainan, at nakakakilig na Stardust Racers. Ang dueling coaster na ito ay naghahatid ng heart-pounding loops at free-fall sensations, na katumbas ng VelociCoaster sa kompetitibo ngunit synchronized na mga track nito.
Pinuri rin ni Casey DeFreitas ng IGN ang Stardust Racers bilang isang standout mula sa kanyang preview na pagbisita. Tuklasin ang 12 pinaka-cool na bagay na nakita niya sa Epic Universe dito mismo, mula sa Donkey Kong-themed floats hanggang sa mabangong Gardenias at isang nakakagulat na Wolf Man encounter.
Ang Stardust Racers ay nakakasilaw sa gabi, ang mga track nito ay kahawig ng mga shooting stars. Ang Constellation Carousel, kahit na mabagal, ay nag-aalok ng isang nakakarelaks na starry spin, kahit na ang istruktura nito ay nagtatakip sa mga tanawin ng parke. Ang mga bukas na espasyo ng Celestial Park ay perpekto para sa mga bata, ngunit ang limitadong lilim sa 90-degree na init ng Orlando ay nangangailangan ng sunscreen at indoor breaks.