https://www.youtube.com/embed/9cfvbMgQL2gInilabas ng dating Genepool Software developer na si Kevin Edwards ang hindi nakikitang footage ng kinanselang laro ng Activision noong 2003 na Iron Man sa pamamagitan ng Twitter (X na ngayon). Tinutukoy ng artikulong ito ang pagbuo, pagkansela, at ang kamakailang ibinunyag na media ng laro.
Mga Kaugnay na Video: Retro Iron Man Game na Pinatay ng Activision!
[I-embed ang video sa YouTube dito:
]
Isang Sulyap sa "The Invincible Iron Man"
Ibinahagi ni Edwards ang hindi pa nakikitang mga larawan at gameplay footage mula sa inabandunang proyekto, na orihinal na pinamagatang "The Invincible Iron Man," isang tango sa pinagmulan ng komiks ng karakter. Nagsimula ang pag-unlad sa ilang sandali pagkatapos ng paglabas ng studio ng X-Men 2: Wolverine’s Revenge. Kasama sa kanyang mga post ang title card ng laro, ang logo ng Genepool Software, mga screenshot, at orihinal na Xbox gameplay footage na nagpapakita ng startup screen at isang segment ng tutorial na nakabatay sa disyerto.
Ang Desisyon sa Pagkansela ng Activision
Sa kabila ng sigasig ng fan, kinansela ng Activision ang "The Invincible Iron Man" ilang buwan pagkatapos magsimula ang development. Kasunod na isinara ng Genepool Software, nawalan ng trabaho ang koponan. Habang nanatiling tahimik ang Activision sa mga dahilan, nag-alok si Edwards ng ilang posibilidad: mga pagkaantala sa pelikulang Iron Man, hindi kasiyahan sa kalidad ng laro, o kakumpitensyang proyekto ng isa pang developer.
Isang Natatanging Iron Man Design
Ang disenyo ng Iron Man ng laro, na nauna sa paglalarawan ni Robert Downey Jr. sa MCU nang halos limang taon, ay halos kamukha ng "Ultimate Marvel" comic book iteration noong unang bahagi ng 2000s. Sinabi ni Edwards na ang pagpili ng disenyo ay desisyon lamang ng mga taga-disenyo ng laro.
Ang karagdagang gameplay footage ay ipinangako ni Edwards, kahit na ito ay nananatiling hindi inilalabas sa oras ng pagsulat na ito. Ang paghahayag ng nawalang larong ito ay nagbibigay ng isang kaakit-akit na pagtingin sa unang bahagi ng 2000s gaming landscape at ang madalas na hindi nakikitang mga hamon ng pagbuo ng laro.