Son haftalarda, daha önce pek bilinmeyen bir manga Japonya’da ve ötesinde geniş ilgi çekti. “Gördüğüm Gelecek” adlı eserde, yazar Ryo Tatsuki, Temmuz 2025’te Japonya’yı vuran katastrofik bir doğal afe
Yazar: CalebOkuma:2
Dokuz Sol: Beklentilere meydan okuyan Taopunk Souls benzeri bir platformcu
Red Candle Games'in yaklaşan 2D Souls benzeri platformcu Nine Sols, Switch, PlayStation ve Xbox konsollarında piyasaya sürülmeye hazırlanıyor. Yapımcı Shihwei Yang kısa bir süre önce oyunun benzersiz kimliğini vurguladı ve onu türdeki diğer başlıklardan ayırdı.
Doğu felsefesi ve siberpunk estetiğinin birleşimi:
Dokuz Sols'un görselleri, oyun ve anlatıyı kapsayan ayırt edici tarzı, doğu felsefelerinin, özellikle Taoizm ve Cyberpunk estetiğinin zorlayıcı bir karışımı olan "Taopunk" da kök salmıştır.
Akira ve Ghost in the Shell gibi klasik 80'li ve 90'lı anime'den esinlenilen oyunun görselleri, hareketli şehirler, neon ışıkları ve insanlık ve teknolojinin sorunsuz bir füzyonuyla dolu fütüristik bir dünyayı sergiliyor. Bu estetik, geleneksel Doğu müzik unsurlarını modern enstrümantasyona dahil eden, benzersiz ve sürükleyici bir ses manzarası yaratan ses tasarımına kadar uzanır.
Yenilikçi sapma tabanlı savaş:
Başlangıçta Hollow Knight gibi başlıklardan esinlenirken, Nine Sols'un geliştiricileri sonuçta geleneksel platform mekaniğinden sapmıştı. Sekiro'nun sapma sisteminden ilham alarak, Taoist felsefesinden derinden kök salmış bir kavram olan yetenekli caydırmayı ödüllendiren ve dengeyi vurgulayan bir savaş sistemi hazırladılar. Bu "sapma-ağır" yaklaşım, nadiren 2D oyunlarda görüldü, zorlayıcı oldu, ancak sonuçta benzersiz ve ödüllendirici bir oyun deneyimi verdi.
Oyunun anlatısı organik olarak, teknolojiye karşı doğa temalarını ve yaşam ve ölümün keşfini birleştiren oyun mekaniğinin yanında gelişti. Sonuç, çağdaşlarından ayrı duran uyumlu ve büyüleyici bir deneyimdir. Nine Sols'un sanat tarzı, zorlayıcı anlatı ve benzersiz savaş sistemi karışımı gerçekten unutulmaz bir oyun deneyimi vaat ediyor.