首頁 新聞 “弧形突襲者:令人滿意的遊戲體驗”

“弧形突襲者:令人滿意的遊戲體驗”

May 19,2025 作者: Lucas

Arc Raiders是一個提取射擊遊戲的縮影,如此熟悉和原型,以至於感覺就像是對這種類型的最大曲目。如果您是躲避PVE敵人並超越PVP玩家的忠實擁護資源,那麼Arc Raiders可能會正好在您的小巷上。但是,如果這種類型不是您的茶,那麼這裡幾乎沒有什麼會改變您的主意。

這款遊戲自豪地對其袖子的影響力佩戴,直到默認的近戰武器是Pickaxe,這是對Fortnite的Battle Bus Heroes的致敬。對於皇家戰役,生存和提取遊戲的球迷來說,弧線突襲者將立即被識別。儘管它在獨創性方面並不多,但該遊戲巧妙地結合了其他成功的現場服務遊戲中的元素,創造了令人滿意且可預測的體驗。

ARC RAIDERS -GAMESCOM 2024屏幕截圖

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每個回合的目標很簡單:冒險到地面,收集更好的戰利品,然後安全地返回地下。站在您的路上是兩個主要威脅。第一個是弧形,AI控制的戰鬥機器人,在地圖上巡邏以獲得生命跡象。這些機器人,甚至是最小的機器人,都可能是令人驚訝的致命,尤其是當它們分組群時。作為恐懼症的人,類似蜘蛛的刺耳的刺耳的人特別令人不安,不應低估大型爬行者。弧機器人對運動或戰鬥的聲音做出反應,從而使隱形和生存至關重要。

第二個甚至更危險的威脅來自其他玩家。在Arc Raiders中,警惕是關鍵,因為其他攻略一直在尋求利用任何竊取您的戰利品的機會。伏擊設備齊全的球員通常比花時間搜索倉庫或在提取點等待更有效。在卡薩布蘭卡(Casablanca)引用的著名人物中,遊戲環境充滿了“禿鷹”,這使得各個舉動都是一個計算出的風險。

Arc Raiders中的戰鬥是堅實而令人滿意的。您的第三人稱化身像其他現代射手一樣移動和控制,沒有意外的怪癖。槍支表現為預期:SMG是抽搐且難以控制的,突擊步槍穩定而沉重,狙擊步槍一拳。近戰攻擊是有效的,為戰鬥動力學增加了另一層。

在三組團隊中進行比賽增加了戰略深度,從而可以進行協調的搜索和戰術封面。團隊之間的交戰發展為戰略參與,小隊採用側翼演習和伏擊。當您瀏覽建築物並從多個方向管理威脅時,溝通和協調變得至關重要。

遊戲的地圖巧妙地設計了,吸引玩家到最有利可圖的資源中心。這些領域成為戰利品和衝突的熱點,參與者經常潛伏在資源區和提取點之間,準備在毫無戒心的覓食者上突擊。

ARC攻略中的環境功能不合理,但沒有引人注目,讓人想起其他後世界末日的環境,其生鏽的倉庫,廢棄的公寓和雜草叢生的地段。感覺就像是Fortnite世界的堅韌版本,缺乏引人入勝的敘述。但是,遊戲的重點顯然放在遊戲循環上,而不是深層講故事。

遊戲世界中的每個抽屜和櫥櫃都有潛在的寶藏:製作組件,彈藥,盾牌,治愈物品和武器。彈藥被歸類為輕型,中等,重型和shot彈槍的變種,使玩家參與清除和製作。材料有各種稀有性,顏色編碼以表明其價值和可能製作高層物品的潛力。一個特殊的庫存插槽使您即使在死亡後也可以保持一件稀有物品的安全,以確保您可以帶回最佳發現。

有些容器需要時間並在打開時產生噪音,從而增加了清除體驗的張力。獨奏時,這種機械師在發出噪音的同時容易受到機器人和其他玩家的攻擊,特別是令人不安。

在回合之間,您將在地下撤退,以將戰利品轉變為製作桌子時更好的裝備。您還可以出售現金材料,也可以從遊戲內商店購買預製物品。甚至還有一個神秘的製作元素,涉及現場公雞,這為遊戲增添了古怪的風格。

當您探索表面時,您會賺取解鎖技能樹的經驗點。這些使您可以根據自己喜歡的遊戲風格調整角色,增​​強戰鬥,移動性或隱身。每種技能升級都會有意義,促使您完善策略。

字符自定義從基本開始,但是高級貨幣可以解鎖更詳細的質感和服裝。我的角色對默認選項看上去有意黯淡,而我的多人遊戲合作夥伴則具有我羨慕的ZZ頂級外觀。

Arc Raiders的預覽良好,這要歸功於其熟悉的設計吸引了該類型的粉絲。它不會重新發明輪子,而是提供一個調整良好的遊戲循環:搶劫和戰鬥,在地下增強了您的能力,並返回更強的更好的裝備。即使沒有打破新的地面,這是一種可靠的度過下午的方式。

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