在RPG社區中,很少有話題與基於回合的遊戲玩法一樣多。雖然現代以動作為導向的系統已經越來越受歡迎,但基於轉彎的遊戲的經典機制仍然為許多玩家提供了一個特殊的位置。隨著 *Clair掩蓋的最新發行:Expedition 33 *,對話
作者: Emery閱讀:1
這本《日光之死指南》詳細詳細介紹了形狀的最佳構建(邁克爾·邁爾斯),按PERK類型分類,包括附加建議。這種形狀雖然歷史較弱,但從最近的增益中受益。
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Daylight的第一個許可殺手死的形狀是一個強大的纏擾者。他的力量通過在罷工前跟踪倖存者來取決於建立殘酷性。
2025年1月13日更新:儘管仍然是一個受歡迎的選擇,尤其是對於新玩家而言,這種形狀在Patch 8.4.0中的最新增益卻顯著提高了他的生存能力。
這種構建彌補了缺乏可教授的津貼。 Save the Best for Last
加速攻擊冷卻,而Sloppy Butcher
阻礙了康復。 Bitter Murmur
揭示了倖存的Auras在完成的發電機附近, Hex: No One Escapes Death
在最終發電機供電後暴露於所有倖存者,從而確保了強烈的最終局部壓力。
這種構建強調了發電機的控制和早期遊戲侵略,從而解決了形狀的弱點。 Lethal Pursuer
提供最初的倖存者Aura閱讀。 Scourge Hook: Pain Resonance
破壞發電機, Deadlock
障礙物的發電機,而Coup de Grâce
擴展了弓步範圍。
這些附加組件大大增強了形狀的遊戲玩法:
紀念花(常見):11%提高了跟踪速度。
死兔子(罕見):II內部邪惡中的恐怖半徑為-25%,III內的邪惡中 +25%(謹慎使用)。
J.邁爾斯紀念館(稀有):25%增加跟踪增長率。
頭髮弓(稀有):在III期內邪惡增加。
墓碑(非常罕見):在III內達到邪惡後,任何倖存者就可以插入。
頭髮鎖(非常罕見):+40秒在III內,莖率提高。
fragr (非常罕見):III內無限的邪惡,但大大降低了跟踪速度。
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