在今年稍早 Xbox 的 Developer Direct 活動中,總監 Hugo Martin 透露《毀滅戰士:黑暗時代》擁抱一種「站穩腳步並戰鬥」的哲學,這與《毀滅戰士:永恆》那狂亂、以移動驅動的戰鬥形成鮮明對比。這個轉變立即抓住了我的注意。在《永恆》中,有一個敵人——掠奪者——迫使玩家停下他們無情的步伐,進行正面對決。作為《毀滅戰士》系列中一個兩極分化的角色,掠奪者充滿爭議卻又令人興奮。當我得知應對亮綠色提示——這是擊敗掠奪者的標誌性方法——驅動著《黑暗時代》的戰鬥時,我就被深深吸引了。
《黑暗時代》並不會將你困在像對抗《永恆》中掠奪者那樣艱苦的決鬥中。雖然阿加頓獵人,憑其無法穿透的護盾和毀滅性的組合攻擊,呼應了那種強度,但掠奪者的影響力滲透到了每個敵人身上。經過重新構思與精煉,掠奪者背後的原則塑造了《黑暗時代》的戰鬥系統。其結果是一系列相遇戰,它們捕捉了掠奪者對決的戰略深度,卻沒有其令人抓狂之處。
掠奪者在《毀滅戰士:永恆》中是個異類。通常,《永恆》的戰鬥涉及環繞競技場、掃蕩較弱的敵人,以及同時應對多個大型威脅。它常被比作資源管理遊戲,要求掌握速度、空間和武器來控制混亂。掠奪者打斷了這個流程,需要你的全神貫注。通常需要單獨面對,它要求戰術上的轉變:躲避它的攻擊,清除周圍的敵人,然後站穩腳跟。
《毀滅戰士:永恆》的掠奪者仍然是 FPS 史上最具爭議的敵人之一。| 圖片來源:id Software / Bethesda這並不意味著在《毀滅戰士:永恆》快節奏的世界中靜止不動。這是關於透過精確的定位來取得控制權。距離太近,掠奪者的散彈槍攻擊將無法避免。距離太遠,它的投射物雖然可閃避,但會讓你處於斧頭攻擊範圍之外。關鍵是引誘掠奪者揮動斧頭——這是它在攻擊前搖期間唯一的脆弱時刻。當它的眼睛發出綠光時,那就是你的信號:一個稍縱即逝的攻擊機會。
在《毀滅戰士:黑暗時代》中,類似的綠色閃光引導著你的策略。惡魔會釋放彈幕風格的投射物攻擊,包括綠色導彈,而毀滅戰士的新盾牌可以格擋這些導彈,將它們反彈回源頭。在遊戲初期,這是一種防禦戰術。之後,解鎖盾牌符文會將格擋轉變為強大的進攻武器,用閃電震暈敵人,或啟動自動瞄準的肩部加農炮。
你在《黑暗時代》戰場上的旅程,展現為與各種惡魔進行一系列緊張的一對一小規模戰鬥。與掠奪者戰鬥不同,生存並非完全依賴於綠光反應。標準武器可以確保勝利,但格擋能增強你軍火庫的威力。掌握它需要找到完美距離——惡魔不會在近距離發射投射物——並且在精準時機下將自己定位在可以攔截綠色光球的位置。這些遭遇戰反映了掠奪者對專注力的要求,將戰鬥變成一幅由戰術決鬥拼貼而成的馬賽克。
許多人批評掠奪者破壞了《毀滅戰士:永恆》的節奏,因為它違背了遊戲通常的策略。這種破壞正是我欣賞它的原因:雖然《永恆》鼓勵流暢移動,但掠奪者要求一種不同的方式,打破了遊戲自身的規則。然而,我也理解它為何讓其他人感到沮喪。
阿加頓獵人承襲了掠奪者的精神,但《黑暗時代》中的每個惡魔都帶有其傳承。| 圖片來源:id Software / Bethesda《毀滅戰士:黑暗時代》通過將多樣化的戰鬥風格編織成一個連貫的體驗來解決這一問題。每種惡魔類型都引入獨特的綠色投射物或近戰攻擊,需要量身定制的應對方式。肥球魔發射帶有綠色能量柱的寬廣能量爆發,要求側向移動來進行格擋。變異魔投擲成排的致命能量球,促使你衝向可反彈的那些。亡魂魔幾乎刀槍不入,它透過以交替模式發射的綠色骷髏頭模仿了掠奪者的機制。
由於每個惡魔都需要不同的戰術,新的敵人感覺就像是戰鬥系統的自然延伸。阿加頓獵人和科摩多龍帶來了具有挑戰性的近戰連擊,但到了那時,你已經習慣了在戰鬥中隨機應變。在《永恆》中,掠奪者機制的突然轉變讓玩家措手不及。《黑暗時代》從一開始就將基於反應的戰術嵌入其中,使其成為遊戲不可或缺的一部分,而非突兀的存在。
掠奪者的設計從非有缺陷——正是其出乎意料的干擾性讓玩家措手不及。《毀滅戰士:黑暗時代》通過將基於反應的戰鬥作為基石來為你做好準備。盾牌的格擋窗口比掠奪者的瞬間提示更為寬鬆,降低了難度,但保留了核心概念:與你的敵人同步,等待綠燈亮起,然後攻擊。《黑暗時代》重新詮釋了這些機制,提供了熟悉卻又進化的戰鬥,讓你立足並戰鬥。