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Doom: The Dark Ages Reimagina el Combate con una Mecánica Inspirada en los Saqueadores

Feb 10,2026 Autor: Alexis

Durante el Developer Direct de Xbox a principios de este año, el director Hugo Martin reveló que Doom: The Dark Ages adopta una filosofía de "plantarse y luchar", un marcado contraste con las frenéticas batallas impulsadas por el movimiento de Doom Eternal. Este cambio captó mi atención inmediatamente. En Eternal, un enemigo —el Marauder— obliga a los jugadores a detener su ritmo implacable y enfrentarse de frente. Una figura polarizadora en la serie Doom, el Marauder es divisivo pero emocionante. Cuando supe que reaccionar a las señales verde brillante —una característica distintiva para derrotar al Marauder— impulsa el combate en The Dark Ages, quedé enganchado.

The Dark Ages no te atrapa en duelos agotadores como los contra el Marauder de Eternal. Si bien el Cazador Agaddon, con su escudo impenetrable y sus devastadores ataques combinados, hace eco de esa intensidad, la influencia del Marauder impregna a cada enemigo. Reimaginados y refinados, los principios detrás del Marauder dan forma al sistema de combate de The Dark Ages. El resultado es una serie de encuentros que capturan la profundidad estratégica de un enfrentamiento con el Marauder sin su exasperación.

El Marauder destaca como una anomalía en Doom Eternal. Típicamente, las batallas de Eternal consisten en rodear las arenas, arrasar con enemigos más débiles y manejar amenazas mayores. A menudo comparado con un juego de gestión de recursos, exige el dominio de la velocidad, el espacio y el arsenal para controlar el caos. El Marauder interrumpe este flujo, exigiendo toda tu atención. Frecuentemente enfrentado en solitario, requiere un cambio de táctica: evadir sus golpes, eliminar a los enemigos circundantes y luego mantenerse firme.

El Marauder de Doom Eternal sigue siendo uno de los enemigos más debatidos en la historia de los FPS. | Crédito de imagen: id Software / Bethesda

Esto no significa quedarse quieto en el acelerado mundo de Doom Eternal. Se trata de reclamar el control mediante un posicionamiento preciso. Demasiado cerca, y la escopetada del Marauder es inevitable. Demasiado lejos, y sus proyectiles, aunque esquivables, te mantienen fuera del alcance de su hacha. La clave es provocar el balanceo del hacha del Marauder—su único momento vulnerable durante la preparación del ataque. Cuando sus ojos brillan en verde, esa es tu señal: una oportunidad fugaz para atacar.

En Doom: The Dark Ages, un destello verde similar guía tu estrategia. Los demonios desatan ráfagas de proyectiles al estilo "bullet hell", incluidos misiles verdes que el nuevo escudo del Doom Slayer puede parar, redirigiéndolos hacia su fuente. Al principio, esto es una táctica defensiva. Más adelante, desbloquear runas del escudo transforma la parada en un arma ofensiva poderosa, aturdiendo enemigos con rayos o activando un cañón de hombro con auto-apuntado.

Tu travesía por los campos de batalla de The Dark Ages se desarrolla como una serie de intensos enfrentamientos cuerpo a cuerpo contra diversos demonios. A diferencia de las peleas contra el Marauder, la supervivencia no depende únicamente de reacciones a la luz verde. Las armas estándar pueden garantizar la victoria, pero parar mejora la potencia de tu arsenal. Dominarlo requiere encontrar la distancia perfecta—los demonios no disparan proyectiles a corta distancia—y posicionarse para atrapar los orbes verdes con un tiempo preciso. Estos encuentros reflejan la exigencia de concentración del Marauder, convirtiendo las batallas en un mosaico de duelos tácticos.

Muchos criticaron al Marauder por romper el ritmo de Doom Eternal, ya que desafía las estrategias habituales del juego. Esta disrupción es precisamente por lo que lo admiro: mientras Eternal fomenta el movimiento fluido, el Marauder exige un enfoque diferente, rompiendo las propias reglas del juego. Sin embargo, entiendo por qué frustra a otros.

El Cazador Agaddon canaliza el espíritu del Marauder, pero cada demonio en The Dark Ages lleva su legado. | Crédito de imagen: id Software / Bethesda

Doom: The Dark Ages resuelve esto entretejiendo varios estilos de combate en una experiencia cohesionada. Cada tipo de demonio introduce proyectiles verdes o ataques cuerpo a cuerpo únicos, que requieren respuestas específicas. El Mancubus dispara ráfagas amplias de energía con pilares verdes, exigiendo movimiento lateral para parar. El Vagary lanza hileras de esferas letales, instándote a correr hacia las que son desviables. El Revenant, casi invulnerable, imita la mecánica del Marauder con calaveras verdes lanzadas en patrones alternados.

Con cada demonio requiriendo tácticas distintas, los nuevos enemigos se sienten como extensiones naturales del sistema de combate. El Cazador Agaddon y el Komodo introducen combos cuerpo a cuerpo desafiantes, pero para entonces, ya estás acostumbrado a adaptarte sobre la marcha. En Eternal, el cambio repentino en la mecánica del Marauder tomó a los jugadores por sorpresa. The Dark Ages integra las tácticas basadas en reacción desde el principio, haciéndolas integrales en lugar de discordantes.

El diseño del Marauder nunca fue defectuoso—fue su disrupción inesperada la que desconcertó a los jugadores. Doom: The Dark Ages te prepara haciendo del combate basado en reacciones una piedra angular. La ventana de parada del escudo es más indulgente que la señal de un instante del Marauder, reduciendo la dificultad pero preservando la idea central: sincronízate con tu enemigo, espera la luz verde y ataca. The Dark Ages reinterpreta estas mecánicas, ofreciendo batallas familiares pero evolucionadas donde te plantas y luchas.

¿Qué opinas del sistema de parada de Doom: The Dark Ages?

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