Heim Nachricht Doom: The Dark Ages: Kampfsystem mit Plünderer-Mechaniken revolutioniert

Doom: The Dark Ages: Kampfsystem mit Plünderer-Mechaniken revolutioniert

Feb 10,2026 Autor: Alexis

Während Xboxs Developer Direct Anfang dieses Jahres enthüllte Regisseur Hugo Martin, dass Doom: The Dark Ages eine "Stand-and-Fight"-Philosophie verfolgt, was einen deutlichen Kontrast zu den hektischen, bewegungsgetriebenen Kämpfen von Doom Eternal darstellt. Diese Verschiebung erregte sofort meine Aufmerksamkeit. In Eternal zwingt ein Gegner – der Marauder – die Spieler, ihren unerbittlichen Tempo zu unterbrechen und sich frontal auseinanderzusetzen. Als polarisierende Figur der Doom-Reihe ist der Marauder zwar umstritten, aber doch fesselnd. Als ich erfuhr, dass das Reagieren auf hellgrüne Signale – ein Markenzeichen für die Besiegung des Marauders – die Kämpfe in The Dark Ages antreibt, war ich sofort gefesselt.

The Dark Ages zwingt einen nicht in zermürbende Duellen wie jene gegen Eternals Marauder. Während der Agaddon Hunter mit seinem undurchdringlichen Schild und verheerenden Kombi-Angriffen diese Intensität widerspiegelt, durchdringt der Einfluss des Marauders jeden Gegner. Neu interpretiert und verfeinert prägen die Prinzipien hinter dem Marauder das Kampfsystem von The Dark Ages. Das Ergebnis sind eine Reihe von Begegnungen, die die strategische Tiefe eines Marauder-Zu-Sammenstoss einfangen, ohne dessen Verzweiflung zu erzeugen.

Der Marauder sticht als Anomalie in Doom Eternal hervor. Typischerweise bestehen Eternals Kämpfe daraus, Arenen zu umkreisen, schwächere Gegner niederzumähen und größere Bedrohungen zu jonglieren. Oft mit einem Ressourcenmanagement-Spiel verglichen, erfordert es die Beherrschung von Geschwindigkeit, Raum und Bewaffnung, um das Chaos zu kontrollieren. Der Marauder durchbricht diesen Fluss und fordert deine volle Aufmerksamkeit. Oft allein gegenüberstehend, erfordert er einen Taktikwechsel: seinen Schlägen ausweichen, umstehende Gegner beseitigen und dann Standhalten.

Doom Eternals Marauder bleibt einer der am meisten diskutierten Gegner in der FPS-Geschichte. | Bildnachweis: id Software / Bethesda

Das bedeutet nicht, in Doom Eternals temporeicher Welt stillzustehen. Es geht darum, durch präzise Positionierung die Kontrolle zu übernehmen. Zu nah, und der Schrotschuss des Marauders ist unvermeidbar. Zu weit, und seine Geschosse, obwohl ausweichbar, halten einen außerhalb der Axtreichweite. Der Schlüssel ist, den Axtschwung des Marauders zu ködern – sein einziger verwundbarer Moment während des Ausholens des Angriffs. Wenn seine Augen grün aufleuchten, ist das dein Signal: eine flüchtige Gelegenheit zuzuschlagen.

In Doom: The Dark Ages leitet ein ähnlicher grüner Blitz deine Strategie. Dämonen entfesseln Geschosshagel im Bullet-Hell-Stil, einschließlich grüner Raketen, die der neue Schild des Doom Slayers parieren und zu ihrer Quelle zurücklenken kann. Zunächst ist dies eine defensive Taktik. Später verwandeln freigeschaltete Schild-Runen das Parieren in eine mächtige Offensivwaffe, die Gegner mit Blitzen betäubt oder eine automatisch zielende Schulterkanone aktiviert.

Deine Reise durch die Schlachtfelder von The Dark Ages entfaltet sich als eine Reihe intensiver, mann-gegen-mann-Scharmützel mit verschiedenen Dämonen. Anders als bei Marauder-Kämpfen hängt das Überleben nicht allein von Grünlicht-Reaktionen ab. Standardwaffen können den Sieg sichern, aber Parieren steigert die Wirksamkeit deines Arsenals. Es zu meistern erfordert, die perfekte Distanz zu finden – Dämonen feuern aus nächster Nähe keine Geschosse – und sich so zu positionieren, dass man grüne Geschosse mit präzisem Timing auffängt. Diese Begegnungen spiegeln die Fokussierung des Marauders wider und verwandeln Kämpfe in ein Mosaik taktischer Duelle.

Viele kritisierten den Marauder dafür, dass er den Rhythmus von Doom Eternal durchbrach, da er den üblichen Spielstrategien widerspricht. Genau diese Störung ist der Grund, warum ich ihn bewundere: Während Eternal fließende Bewegung fördert, verlangt der Marauder einen anderen Ansatz und bricht die eigenen Regeln des Spiels. Dennoch verstehe ich, warum er andere frustriert.

Der Agaddon Hunter kanalisiert den Geist des Marauders, aber jeder Dämon in The Dark Ages trägt sein Erbe. | Bildnachweis: id Software / Bethesda

Doom: The Dark Ages löst dies, indem es verschiedene Kampfstile zu einem zusammenhängenden Erlebnis verwoben. Jeder Dämonentyp führt einzigartige grüne Geschosse oder Nahkampfangriffe ein, die maßgeschneiderte Reaktionen erfordern. Der Mancubus feuert breite Energiestöße mit grünen Säulen, die seitliche Bewegung zum Parieren erfordern. Die Vagary schleudert Reihen tödlicher Kugeln und fordert einen auf, auf ablenkbare zuzustürmen. Der Revenant, nahezu unverwundbar, ahmt die Mechanik des Marauders mit grünen Schädeln nach, die in wechselnden Mustern abgefeuert werden.

Da jeder Dämon unterschiedliche Taktiken erfordert, fühlen sich neue Gegner wie natürliche Erweiterungen des Kampfsystems an. Der Agaddon Hunter und der Komodo führen herausfordernde Nahkampfkombos ein, aber zu diesem Zeitpunkt ist man bereits daran gewöhnt, sich im Flug anzupassen. In Eternal überraschte der plötzliche Wechsel in der Mechanik des Marauders die Spieler unvorbereitet. The Dark Ages integriert reaktionsbasierte Taktiken von Anfang an und macht sie zu einem integralen Bestandteil, anstatt sie als störend zu empfinden.

Das Design des Marauders war niemals fehlerhaft – es war seine unerwartete Störung, die Spieler aus der Bahn warf. Doom: The Dark Ages bereitet einen vor, indem es reaktionsbasierten Kampf zu einem Grundpfeiler macht. Das Zeitfenster für das Parieren mit dem Schild ist nachsichtiger als das Sekundenbruchteil-Signal des Marauders, was die Schwierigkeit reduziert, aber die Kernidee bewahrt: Synchronisiere dich mit deinem Feind, warte auf das grüne Licht und schlage dann zu. The Dark Ages interpretiert diese Mechaniken neu und liefert vertraute und doch weiterentwickelte Kämpfe, in denen man steht und kämpft.

Wie steht ihr zum Parier-System von Doom: The Dark Ages?

AntwortenSiehe Ergebnisse
Neueste Artikel

10

2026-02

Oblivion-Remake erhält umfangreiche Gameplay-Überarbeitung.

https://img.hroop.com/uploads/21/17368236516785d36394deb.jpg

Die Website MP1st hat Informationen bezüglich der noch nicht offiziell angekündigten Neuauflage von *The Elder Scrolls IV: Oblivion* veröffentlicht. Bemerkenswerterweise sollen diese Details nicht von üblichen Insider-Leaks stammen, sondern von der P

Autor: AlexisLektüre:2

09

2026-02

Volleyball Stars: Beste Positionsstile im Update 12

https://img.hroop.com/uploads/30/67eda5783f3c3.webp

Clash Royale-Spieler können sich endlich über ein mächtiges Upgrade für den Inferno-Drachen freuen. Nach fast einem Jahrzehnt ohne Evolutionsform erhält diese feurige legendäre Karte nun eine große Verbesserung. Anlässlich dieses Ereignisses hat sich

Autor: AlexisLektüre:2

09

2026-02

Pandoland: Erkunden Sie das würfelförmige RPG-Abenteuer

https://img.hroop.com/uploads/20/6807af2dd2d62.webp

Das marine-thematisierte Casual-RPG Pandoland ist jetzt verfügbarEntdecke eine riesige offene Welt und stürze dich in gefährliche DungeonsStelle dich vielfältigen Gegnern und Bosse und stelle dann deinen Begleiter Dex mit über 500 Partnern zusammenSt

Autor: AlexisLektüre:2

08

2026-02

PATAPON 1&2 Remaster-Veröffentlichungstermin enthüllt

https://img.hroop.com/uploads/93/68717b699f472.webp

Kommt PATAPON 1+2 REPLAY zu Xbox Game Pass?PATAPON 1+2 REPLAY wird nicht auf Xbox-Konsolen verfügbar sein.

Autor: AlexisLektüre:2