在今年早些时候的Xbox开发者直面会上,总监雨果·马丁透露《毁灭战士:黑暗时代》秉持"立足而战"的设计理念,与《毁灭战士:永恒》强调高速移动的战斗形成鲜明对比。这一转变立刻吸引了我的注意。在《永恒》中,有一个敌人——魔罗迪——会迫使玩家暂停高速移动并正面迎战。作为毁灭战士系列中颇具争议的角色,魔罗迪虽然评价两极分化却充满战斗激情。当我得知应对亮绿色提示(击败魔罗迪的标志性机制)将成为《黑暗时代》的核心战斗系统时,我彻底被征服了。
《黑暗时代》并不会将你困在与《永恒》中魔罗迪那般艰苦的对决中。虽然阿加顿猎手凭借其无敌护盾和毁灭性连击重现了这种强度,但魔罗迪的设计理念已渗透到每个敌人身上。经过重新构想和优化,魔罗迪的战斗逻辑塑造了《黑暗时代》的作战体系。最终呈现的是一系列既保留魔罗迪对决战略深度,又避免其挫败感的战斗遭遇。
魔罗迪在《毁灭战士:永恒》中是个异类。通常《永恒》的战斗需要环绕竞技场清扫弱小敌人,同时周旋于大型威胁之间。这款游戏常被比作资源管理游戏,要求玩家精通速度、空间和武器调配来控制战局。魔罗迪打破了这种节奏,迫使你全神贯注。由于通常单独出现,它要求改变战术:闪避其攻击,清剿周围敌人,然后坚守阵地。
《毁灭战士:永恒》的魔罗迪仍是FPS史上最具争议的敌人之一。| 图片来源:id Software / Bethesda这并不意味着在《毁灭战士:永恒》的快节奏世界中静止不动。而是要通过精准站位夺取控制权。距离太近,魔罗迪的霰弹枪轰击无法躲避;距离太远,其发射物虽可闪避,但会使你脱离斧头攻击范围。关键在于引诱魔罗迪挥斧——这是其攻击准备过程中唯一的破绽时刻。当它双眼泛起绿光,那就是你的信号:转瞬即逝的攻击机会。
在《毁灭战士:黑暗时代》中,类似的绿色闪光指引着你的战略。恶魔会释放弹幕式投射物,包括绿色导弹——这些可以被毁灭战士的新盾牌格挡并反弹回发射源。游戏初期这是防御手段,后期解锁盾牌符文后,格挡将转变为强力攻击武器,能用闪电震慑敌人或激活自动瞄准肩炮。
你在《黑暗时代》战场上的征程将呈现为与各类恶魔的一系列激烈一对一交锋。与魔罗迪战斗不同,生存不仅依赖绿光反应。常规武器也能取胜,但格挡会增强军火库威力。要掌握此技巧需找到最佳距离——恶魔不会在近距离开火——并调整站位以精准时机捕捉绿光弹丸。这些遭遇战复现了魔罗迪对专注度的要求,将战斗转化为战术对决的马赛克。
许多人批评魔罗迪破坏了《毁灭战士:永恒》的节奏,因其违背了游戏常规策略。正是这种突破让我欣赏它:当《永恒》鼓励流畅移动时,魔罗迪要求截然不同的应对方式,打破了游戏自身的规则。不过,我也理解它令人沮丧的原因。
阿加顿猎手继承了魔罗迪的精髓,但《黑暗时代》中每个恶魔都承载着它的遗产。| 图片来源:id Software / Bethesda《毁灭战士:黑暗时代》通过将多样战斗风格编织成连贯体验解决了这一问题。每种恶魔类型都引入独特的绿色投射物或近战攻击,需要针对性应对。肉瘤肥魔发射带有绿色柱状能量的宽广能量爆发,要求横向移动进行格挡;诡变魔投掷成排致命球体,促使你冲向可反弹的球体;近乎无敌的复活者模仿魔罗迪的机制,以交替模式发射绿色骷髅头。
由于每种恶魔都需要独特战术,新敌人感觉像是战斗系统的自然延伸。当阿加顿猎手和科莫多龙引入高难度连招时,你早已习惯即时应变。在《永恒》中,魔罗迪突如其来的机制转变令玩家措手不及。《黑暗时代》从一开始就植入了反应式战术,使其成为有机组成部分而非突兀存在。
魔罗迪的设计从未有缺陷——问题在于其突如其来的机制突破让玩家无所适从。《毁灭战士:黑暗时代》通过将反应式战斗设为基石来做好准备。盾牌格挡窗口比魔罗迪的瞬间提示更宽松,在降低难度的同时保留了核心理念:与敌人同步,等待绿光信号,然后出击。《黑暗时代》重新诠释了这些机制,呈现出既熟悉又进化的战斗体验,让你真正实现"立足而战"。