在RPG社區中,很少有話題與基於回合的遊戲玩法一樣多。雖然現代以動作為導向的系統已經越來越受歡迎,但基於轉彎的遊戲的經典機制仍然為許多玩家提供了一個特殊的位置。隨著 *Clair掩蓋的最新發行:Expedition 33 *,對話
作者: Scarlett閱讀:1
Sonic Unleashed是Sonic Team的2008年平台遊戲,最初是在Xbox 360,PlayStation 2和Nintendo Wii上推出的(2009年隨後有PlayStation 3版本)。值得注意的是PC釋放。快進了17年,敬業的粉絲創建了Xbox 360版本的PC端口,恰當地命名為“ Sonic unleashed重新編譯”。展示這一令人印象深刻的壯舉的預告片已經可用。
這不僅是一個簡單的端口或仿真;這是一個接地的PC版本。 Sonic釋放的重新編譯具有增強功能,例如高分辨率和高裝配支持以及MOD兼容性。它甚至在蒸汽甲板上運行。重要的是,播放聲音釋放的重新編譯需要擁有原始Xbox 360遊戲的合法副本。該端口利用靜態重新編譯將原始的Xbox 360遊戲文件轉換為可播放的PC版本。
這項成就標誌著控制台重新編譯的重要里程碑。在2024年接收類似PC的Nintendo 64遊戲之後,這表明閘門正在打開Xbox 360冠軍。
在線評論反映了興奮:“就是這樣,Sega剛剛失去了有史以來最簡單的40-60美元,”一位YouTube用戶寫道。另一個補充說:“對於Sonic Fan Projects來說,這確實是一個重要的時刻……Sonic Unleashed是使我成為Sonic粉絲的遊戲,現在我可以在MOD支持的本地HD 60fps中體驗它。”許多人對粉絲製造的港口表示感謝,強調了其在聲音歷史上的意義。
雖然這個粉絲驅動的項目將新的生命帶入了一個備受喜愛的遊戲中,但它也引起了問題。出版商可能會將這種重新編譯的港口視為與潛在的官方PC版本的競爭。問題仍然存在:SEGA將如何應對這個令人印象深刻的非正式港口?
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