首頁 新聞 FBC:Firebreak-意外的多人FPS命中

FBC:Firebreak-意外的多人FPS命中

Apr 28,2025 作者: Ryan

當補救措施時,備受讚譽的單人遊戲 *控制 *背後的著名工作室宣布與 *fbc:Firebreakn *的多人遊戲一起嘗試,懷疑主義是可以理解的。然而,在經歷了一個脫穎而出的演示之後,很明顯,*fbc:Firebreak*成為令人耳目一新的三人PVE第一人稱射擊遊戲,在 - *Control*後六年。該遊戲與類似的軍事和科幻射擊者的過度飽和市場不同,其獨特的方法和致力於不給玩家負擔日常檢查或每月磨練的球員。正如游戲導演邁克·卡亞塔塔(Mike Kayatta)強調的那樣:“我們不關心每日檢查。我們對每月的磨碎不感興趣。我們不想給任何人第二份工作。”這種情緒引起了尋求靈活性的遊戲玩家的共鳴。

* FBC:Firebreak*提供合作的FPS體驗,玩家可以在其中快速進行20分鐘的會議或參加數小時的時間,這要歸功於動態的PERK解鎖和角色組合可以使遊戲保持新鮮。玩家坐落在最古老的房子的熟悉但混亂的範圍內,扮演志願者的第一響應者的角色,這是由秘書和遊騎兵等日常職業所吸引的。這些角色被聯邦控制局視為可以消耗的,使用一系列奇異的武器在危機中導航。

FBC:防火 - 2025年3月屏幕截圖

8張圖像

登錄時,您會選擇一個作業(任務)和一個危機套件(負載),設置威脅級別和間隙級別以確定運行的範圍。區域被遏制門分開,帶您完成工作階段。該演示的特色是一個名為“ Chase”的任務,該任務位於FBC大樓的表面平凡的辦公室部分中,玩家打擊了傳播的嘶嘶聲。挑戰在於平衡尋找貨幣以升級齒輪與不安全返回總部的風險。

設置 * FBC:防火 *與眾不同的是它令人愉快的非常規武器。從可以撲滅大火和鏟球粘性怪物的手動滾雪球發射器到能夠釋放閃電風暴的Zapper,軍械庫充滿了古怪的自製小工具。即使是機槍和shot彈槍之類的傳統武器也有獨特的曲折,對於處理遊戲的標誌對手至關重要,例如巨大的粘性音符怪物,讓人聯想到蜘蛛俠3的桑德曼。

除了武器外, * FBC:Firebreak *引入了引人入勝的機械師,從補充彈藥到臨時砲塔和沖洗台的辦公供應貨架,以刪除侵略性的粘性音符。可解鎖的特權增加了深度和多樣性,例如子彈在失踪或通過跳躍自我脫落後返回剪輯。這些特權可以與隊友一起增強和共享,從而促進合作環境。

* FBC:FireBreak*以及其主要的三人遊戲模式支持Solo和Duo Play。它設計的PC規格要求較低,但它還支持DLSS4,NVIDIA反射和完整射線追踪等高級功能。該遊戲將經過Steam Deck的驗證,並在Xbox和PC Game Pass,PlayStation Plus Extra和Premium上提供。雖然補救措施有發布後啟動後內容和付費化妝品的計劃,但重點仍然放在保持微交易最少。

FBC Firebreakremedy個人電腦願望清單

雖然我還沒有玩過 *FBC:Firebreak *,但演示展示了一款違反了典型多人射擊遊戲規範的遊戲。它提供了令人耳目一新的遊戲體驗,可以回到遊戲不需要持續承諾的時代。 * FBC:Firebreak*有望成為Remedy的投資組合中的傑出標題,將創新與可訪問性融為一體。

最新文章

11

2026-02

Nintendo Switch 2 採用智慧型手機相機技術

https://img.hroop.com/uploads/19/6842bc7554602.webp

Nintendo Switch 2 讓你能使用智慧型手機作為相機,玩家發現——你只需要兩條便宜的傳輸線。我們早已知道 Switch 2 支援第三方 USB 相機——你家裡可能甚至就有一個具備 USB-C 接口、隨時可插上使用的。但你的智慧型手機呢?這個你總是隨身攜帶且內建相機的裝置?正如 YouTube 頻道《Will It Work?》所演示,任天堂的新主機在透過 HDMI 轉 USB-C 擷取線連接時,確實能與現代智慧型手機相容。Play將一條 USB-C 轉 HDMI 線連接到你的手機,然

作者: Ryan閱讀:2

11

2026-02

2025年3月海綿寶寶塔防代碼

https://img.hroop.com/uploads/90/174292929767e2fd917ffc6.png

更新於 2025 年 3 月 25 日 - 全新海綿寶寶塔防代碼已驗證!正在尋找《海綿寶寶塔防》的可兌換代碼嗎?你來對地方了!雖然我們無法提供蟹堡秘方,但我們確實提供有效的雙倍經驗值、金幣、寶箱、海螺號角及其他精彩獎勵的代碼。當前海綿寶寶塔防代碼(2025 年 3 月)以下是本月所有有效代碼:DoubleIt - 贈送 (2) 個雙倍經驗值加成、(2) 個雙倍寶石、(2) 個雙倍金幣LetsRide - 獎勵 10 個魔法海螺號角PiratesLife4Me - 解鎖 25 個史詩寶箱已失效的海

作者: Ryan閱讀:2

10

2026-02

毀滅戰士:黑暗紀元以掠奪者為靈感重定義戰鬥機制

https://img.hroop.com/uploads/99/682736ea5507d.webp

在今年稍早 Xbox 的 Developer Direct 活動中,總監 Hugo Martin 透露《毀滅戰士:黑暗時代》擁抱一種「站穩腳步並戰鬥」的哲學,這與《毀滅戰士:永恆》那狂亂、以移動驅動的戰鬥形成鮮明對比。這個轉變立即抓住了我的注意。在《永恆》中,有一個敵人——掠奪者——迫使玩家停下他們無情的步伐,進行正面對決。作為《毀滅戰士》系列中一個兩極分化的角色,掠奪者充滿爭議卻又令人興奮。當我得知應對亮綠色提示——這是擊敗掠奪者的標誌性方法——驅動著《黑暗時代》的戰鬥時,我就被深深吸引了。《

作者: Ryan閱讀:2

10

2026-02

遺忘之都重製版將進行重大遊戲玩法革新

https://img.hroop.com/uploads/21/17368236516785d36394deb.jpg

MP1st 網站揭露了有關未公佈的《上古卷軸 IV:遺忘之都》重製版資訊。值得注意的是,這些細節據稱源自一位匿名開發者的作品集網站,而非典型的內部人士洩漏。據報導,該專案正由維塔士工作室使用虛幻引擎 5 進行開發,並將包含數項重大變更。根據一位前維塔士員工的作品集顯示,《遺忘之都》正經歷一次徹底的重新構想。這包含對核心機制的大幅翻修,例如耐力管理、潛行、格擋、弓箭、傷害反應以及使用者介面。舉例來說,新的格擋系統從類魂遊戲中汲取靈感,旨在解決原版系統被認為存在的侷限性。傷害計算已重新設計,角色受擊

作者: Ryan閱讀:2