卡普空宣布,《Street Fighter 6》全球出貨量已突破500萬份,高於2024年9月時公布的400萬份。此一最新銷售里程碑,主要受到本作於任天堂Switch 2平台推出所推升。
卡普空表示,為「最大化遊戲使用者基礎」,因此在《Street Fighter 6》發行兩年後,選擇於Switch 2發售當日同步推出該版本。Switch 2版本內建專為主機設計的獨佔模式,並充分利用Joy-Con 2的陀螺儀功能。值得一提的是,Switch 2版本支援跨平台對戰,大幅擴增了匹配系統的玩家人數。
「這些策略已促成《Street Fighter 6》廣泛的吸引力,提升全球銷售數字,並協助遊戲達成銷售500萬份的里程碑,」卡普空表示。
《Street Fighter 6》於2024年1月達成300萬份銷售,距離其發行僅七個月。卡普空指出,《Street Fighter 6》「整體發展大致符合我們的預期」,但發行前公司曾表示,其目標是讓續作超越《Street Fighter 5》,預計遊戲生涯總銷售量將突破1000萬份。
「雖然我們不會公開具體預算數字,但我們的目標是超越前作《Street Fighter 5》的表現,並預計遊戲生命周期內銷售量將超過1000萬份,」卡普空解釋道。儘管《Street Fighter 6》已取得顯著成果,但要超越《Street Fighter 5》的總銷售數仍有一段長路要走。
為提供《Street Fighter 6》銷售表現的背景參考,1993年發行的SFC經典作品《Street Fighter 2 Turbo》共售出410萬份,而傳奇之作《Street Fighter 2》則售出630萬份,至於《Street Fighter 5》則達到780萬份。
另一個有趣的比較對象是競爭對手格鬥遊戲《Mortal Kombat 1》,該作於2023年9月發行後,同樣賣出500萬份。《Mortal Kombat》系列向來是銷售表現最佳的格鬥遊戲品牌,長期遠超《Street Fighter》與《Tekken》等系列。然而,《Mortal Kombat 1》被視為銷售表現令人失望的作品,開發商NetherRealm近日也確認已轉向開發下一項專案。
另一方面,卡普空持續於《Street Fighter 6》發行第三年提供支援,近日宣布將推出四名全新DLC角色:薩加特將於今夏登場;C. 維珀則於秋季推出;亞歷克斯將於2026年初春登場;最後,英格麗德則安排於2026年晚春推出。此消息由一支宣傳影片揭曉,影片中邀請職業摔角手肯尼·歐米加,親身扮演每位DLC角色。
IGN對《Street Fighter 6》的評價給予9/10高分。評論指出:「《Street Fighter 6》在發行時,是系列中功能最豐富的一作,擁有優秀的18位角色陣容。其全新機制為一對一格鬥玩法注入新活力,並完美融合了優秀格鬥遊戲所需的所有關鍵要素。」