2006年,貝塞斯達(Bethesda)陷入了上古捲軸IV:遺忘的成功。為了保持粉絲的參與並返回Cyrodiil,開發人員開始發布小型付費DLC套餐。但是,他們在當年4月第一次進入該領土(馬裝甲DLC)引起了意外的爭議。 Xbox 360市場上的200個微軟積分價格約為2.50美元,Morse Armour Pack本質上是毫無用處的,在遊戲社區引起了巨大的騷動。
在今年稍早 Xbox 的 Developer Direct 活動中,總監 Hugo Martin 透露《毀滅戰士:黑暗時代》擁抱一種「站穩腳步並戰鬥」的哲學,這與《毀滅戰士:永恆》那狂亂、以移動驅動的戰鬥形成鮮明對比。這個轉變立即抓住了我的注意。在《永恆》中,有一個敵人——掠奪者——迫使玩家停下他們無情的步伐,進行正面對決。作為《毀滅戰士》系列中一個兩極分化的角色,掠奪者充滿爭議卻又令人興奮。當我得知應對亮綠色提示——這是擊敗掠奪者的標誌性方法——驅動著《黑暗時代》的戰鬥時,我就被深深吸引了。《