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Palworld 模組恢復開發商 Pocketpair 刪減內容

Oct 20,2025 作者: Nicholas

Palworld的模組社群正在採取行動,將開發商Pocketpair因任天堂與寶可夢公司提起專利訴訟而被迫移除的功能重新帶回遊戲中。

上週,Pocketpair承認近期遊戲更新包含了因與任天堂及寶可夢公司持續法律糾紛而必須進行的修改。

這款遊戲於2024年初以30美元價格在Steam發行,並立即登陸Xbox與PC Game Pass,迅速打破了銷售與同時上線玩家紀錄。根據Pocketpair執行長溝部拓羅的說法,遊戲上市取得巨大成功,使得開發商難以管理其產生的巨額收益。儘管如此,Pocketpair迅速利用Palworld爆紅的聲勢,與索尼達成合作成立名為「Palworld Entertainment」的新公司,專注於擴展該IP版圖。遊戲後續也在PS5平台發行。

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在Palworld轟動登場後,其生物「帕魯」與寶可夢的相似之處引發大量討論,部分批評者指控Pocketpair抄襲寶可夢設計。任天堂與寶可夢公司未提起版權訴訟,而是選擇以專利為基礎的法律途徑。他們分別求償500萬日圓(約32,846美元),外加遲延利息賠償,並申請禁制令要求停止Palworld的發行。

去年十一月,Pocketpair確認了訴訟核心的三項日本專利,這些專利涉及虛擬環境中捕捉生物的技術。Palworld原本設有玩家向野外怪物投擲球狀物品(帕魯球)的捕捉機制,類似2022年任天堂Switch作品《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的系統。

六個月後,Pocketpair發布更新證實,近期遊戲改動確實是因法律壓力所致。開發商確認2024年11月的v0.3.11更新檔(如許多玩家所猜測)是訴訟的直接結果。此更新移除了投擲帕魯球召喚帕魯的功能,改為在玩家附近靜態召喚。該更新檔還調整了若干其他遊戲機制。

Pocketpair聲明,若未在Palworld實施這些更改「將導致玩家遊戲體驗大幅惡化」。

Pocketpair同時揭露上週的v0.5.5更新檔引入進一步修改,要求玩家改用滑翔翼道具進行空中移動,而非依賴帕魯。雖然隊伍中的帕魯仍會提供被動滑翔加成,但玩家現在必須在物品欄攜帶滑翔翼才能滑翔。

Pocketpair將這些更新描述為工作室為避免可能導致Palworld開發與銷售中止的禁制令而被迫做出的「妥協」。

如今,僅僅一週後,模組製作者已將原始滑翔機制重新引入Palworld。根據Dexerto報導,Primarinabee在Nexus Mods發布的「滑翔功能恢復模組」有效逆轉了上週更新檔的改動。

該模組說明宣稱:「Palworld更新檔0.5.5?什麼更新?根本沒這回事!」

模組說明解釋:「對於喜愛與帕魯翱翔天際的玩家,本模組透過技術性操作還原所謂『移除』的帕魯滑翔功能。您仍需在物品欄準備滑翔翼,效果並非完全相同,但實質上廢除了v0.5.5更新檔,同時不影響後續遊戲更新。」

Primarinabee的滑翔恢復模組於5月10日發布,已獲得數百次下載。

關於恢復投擲釋放帕魯的機制,現有模組試圖重現原始功能,但未能完全復原更新前體驗(省略投球動畫,改為在游標位置直接召喚帕魯)。

當前不確定性在於,隨著訴訟持續進行,這款滑翔恢復模組還能存續多久。

今年三月的遊戲開發者大會(GDC)期間,IGN與Pocketpair傳訊總監兼Palworld發行經理John "Bucky" Buckley進行了深度對談。

我們的對話發生在他完成會議演講「社群管理高峰會:Palworld雲霄飛車——如何渡過急墜危機」之後。演講中,Buckley公開談及Palworld面臨的多重挑戰,包含使用生成式AI的指控(Pocketpair已徹底反駁),以及直接抄襲寶可夢模型的爭議(原始指控來源後來撤回了此說法)。他也簡要提及任天堂對工作室的專利侵權訴訟,指出這對團隊「完全是晴天霹靚」,且是「無人能預見的情況」。

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