在為侏羅紀特許經營的粉絲戴維·科普(David Koepp)的啟示中,這是標誌性的1993年侏羅紀公園背後的編劇和即將到來的侏羅紀世界重生,已經證實了原始侏羅紀公園小說中期待已久的順序。在與品種交談時,Koepp分享了
作者: Liam閱讀:0
當談到移動設備上的4倍戰略時,該類型的傑出冠軍之一是著名的文明式遊戲, 《多政策之戰》 。該遊戲以其風格化而深刻的戰略性遊戲而聞名,它吸引了許多人的心,現在它引入了一個令人興奮的新功能:每週挑戰!這些挑戰旨在測試前所未有的戰略技能。
這些每週挑戰的核心概念簡單而令人興奮。全世界的每個玩家都使用相同的種子來征服挑戰,其中包括相同的部落,地圖,敵人和資源。這是對技能的最終考驗,因為您只能每週一次嘗試一次。沒有跨越;如果您犯了一個錯誤,則必須從中恢復過來或接受失敗。該機械師為遊戲增加了強度和興奮的層。
這不是我們第一次看到這樣的功能。例如,IO Interactive的Hitman系列介紹了難以捉摸的目標任務,在該任務中,玩家有機會在目標消失之前(通常是永久性)暗殺目標。但是,多項式戰役有望從這種高風險方法中受益匪淺,特別吸引了鐵桿球員。
**建立一個多面有時間來進行時間的考驗**
的確,一段時間以來,多地人的精神前任文明戰役一直在每月挑戰。但是,這些新的每週挑戰的Roguelike,一級成功的本質給敬業的球員帶來了一個吸引人的轉折。
改進的潛在領域可能缺乏特定的勝利條件。目前,挑戰僅僅是為了達到最高分。將來,看到場景和挑戰的情況更加多樣化和獨特的勝利條件,這將是令人興奮的。
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