在为侏罗纪特许经营的粉丝戴维·科普(David Koepp)的启示中,这是标志性的1993年侏罗纪公园背后的编剧和即将到来的侏罗纪世界重生,已经证实了原始侏罗纪公园小说中期待已久的顺序。在与品种交谈时,Koepp分享了
作者: Liam阅读:0
当谈到移动设备上的4倍战略时,该类型的杰出冠军之一是著名的文明式游戏, 《多政策之战》 。该游戏以其风格化而深刻的战略性游戏而闻名,它吸引了许多人的心,现在它引入了一个令人兴奋的新功能:每周挑战!这些挑战旨在测试前所未有的战略技能。
这些每周挑战的核心概念简单而令人兴奋。全世界的每个玩家都使用相同的种子来征服挑战,其中包括相同的部落,地图,敌人和资源。这是对技能的最终考验,因为您只能每周一次尝试一次。没有跨越;如果您犯了一个错误,则必须从中恢复过来或接受失败。该机械师为游戏增加了强度和兴奋的层。
这不是我们第一次看到这样的功能。例如,IO Interactive的Hitman系列介绍了难以捉摸的目标任务,在该任务中,玩家有机会在目标消失之前(通常是永久性)暗杀目标。但是,多项式战役有望从这种高风险方法中受益匪浅,特别吸引了铁杆球员。
**建立一个多面有时间来进行时间的考验**
的确,一段时间以来,多地人的精神前任文明战役一直在每月挑战。但是,这些新的每周挑战的Roguelike,一级成功的本质给敬业的球员带来了一个吸引人的转折。
改进的潜在领域可能缺乏特定的胜利条件。目前,挑战仅仅是为了达到最高分。将来,看到场景和挑战的情况更加多样化和独特的胜利条件,这将是令人兴奋的。
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