在RPG社區中,很少有話題與基於回合的遊戲玩法一樣多。雖然現代以動作為導向的系統已經越來越受歡迎,但基於轉彎的遊戲的經典機制仍然為許多玩家提供了一個特殊的位置。隨著 *Clair掩蓋的最新發行:Expedition 33 *,對話
作者: Lucy閱讀:0
您可能會驚訝地發現Shazam背後的導演David F. Sandberg!和Shazam:眾神的憤怒,通過他的新項目回到IP電影的境界,直到黎明。儘管他對DC電影宇宙電影的強烈反對,但他最初不願意,但桑德伯格發現自己被獨特的劇本吸引到了黎明。
在接受GamesRadar+的採訪中,桑德伯格分享了他對該項目的熱情,強調這部電影不僅僅是備受喜愛的恐怖遊戲的凝結版本。他解釋說:“我喜歡劇本的是,它不是試圖重新創建遊戲的。” “試圖將10個小時的時間凝結成兩小時或類似的東西。但是,即使我們正在做新的事情,這仍然令人恐懼。”他承認適應遊戲的挑戰,並指出粉絲們對他們的期望可能非常特別和發聲。
桑德伯格在反思他對DCU的經歷以及隨後的粉絲反應時承認:“我的意思是,老實說,粉絲會變得非常,非常瘋狂,對您很生氣。他說:“但是後來我被發送了這個腳本,我就像,'啊,做所有這些恐怖的事情會非常有趣嗎?我必須這樣做,希望人們看到我們想做的事情並喜歡它。 ”桑德伯格(Sandberg)讚揚了作家的創新方法,尤其是他們使用了時間循環概念,該概念迴盪了遊戲的可重播性和決策機制。 “我真的認為作家們想出這個時間循環的想法是夜晚開始的位置是很棒的,因為當您重播遊戲並做出不同的選擇時,您就可以得到這種感覺。我認為這非常符合遊戲的精神。 ”
桑德伯格(Sandberg)了解到,在適應IP時,並非每個粉絲都會感到高興,但他認為他們的方法在黎明會引起遊戲的粉絲。他解釋說:“我認為,如果我們試圖[重現遊戲],我們會受到很多批評,因為人們會喜歡,'這不是很好。它不是同一個演員,因為,因為,您現在知道,他們現在年紀大了。' “您將無法改善遊戲,因此您將處於失敗的境地。 ”
直到黎明是由布萊爾·巴特勒(Blair Butler)和加里·道伯曼(Gary Dauberman)撰寫的,他以其作品而聞名:第二章和明星埃拉·魯賓(Ella Rubin)。這部電影定於2025年4月25日上映。
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