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作者: Joseph閱讀:0
從玩具和樂高玩具到桌面遊戲界,《星球大戰》已經滲透到了流行文化的各個方面。雖然這可能不會讓您感到驚訝,但質量和各種星球大戰董事會和角色扮演遊戲的質量和各種各樣的東西確實令人印象深刻。從較小,更簡單的遊戲到以無數縮影為特色的豐富體驗,都有一個星球大戰遊戲可以吸引每個粉絲。
多樣性是顯著的。選項範圍從快速,易於學習的遊戲到復雜的戰略冒險。下面列出的所有遊戲都可以輕鬆購買和玩。
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時間不足?單擊上面的鏈接以探索每個遊戲。請繼續閱讀以獲取詳細的描述。
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年齡範圍: 12+
球員: 1-4
遊戲時間: 30-60分鐘
受 *Mandalorian * *的啟發,這款合作棋盤遊戲使玩家可以體現Din Djarin和IG-11的英雄,並處理以獨特的遊戲地圖為代表的情節。聰明的行動系統會加劇緊張局勢,因為玩家在戰略上管理資源來克服挑戰,從而確保動態的團隊合作。多種方案和變體卡確保高可重播性,使每個遊戲都成為新的冒險。
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年齡範圍: 10+
球員: 2-6
遊戲時間: 20-30分鐘
在這款快節奏的卡片製作遊戲中擁抱您的內心小人。玩家以標誌性的賞金獵人的身份競爭,收集合同並獲取機器人以追捕目標。簡單而引人入勝的遊戲玩法,結合熟悉的角色,為各個級別的玩家提供了令人興奮且易於訪問的體驗。
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年齡範圍: 14+
球員: 2
遊戲時間: 90-120分鐘
從原子遊戲中, *X-WING *和 *LEGION *的創建者來了 *Shatterpoint *,這是克隆人戰爭期間設置的縮影遊戲。 * Shatterpoint *具有高質量的大型縮影,提供動態和快節奏的戰術戰鬥。儘管規則是詳細的,但它們獎勵了戰略深度和計劃,使其成為經驗豐富的球員的精緻選擇。
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年齡範圍: 12+
球員: 2+
遊戲時間: 20分鐘
利用交易卡遊戲復興, *《星球大戰:無限》 *提供了簡化但戰略性的體驗。玩家部署角色,車輛和設備,從事交替的動作,讓人聯想到縮影遊戲。獨特的藝術風格和可訪問的遊戲玩法使其成為TCG愛好者和新移民的吸引人入口點。
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年齡範圍: 10+
球員: 2-6
遊戲時間: 20分鐘
根據流行的 *情書 *卡遊戲,這款《星球大戰》迭代保留了核心力學,同時結合了Jedi *返回的標誌性角色。無聊和演繹是關鍵,因為玩家在戰略上打牌以超越對手並取得勝利。議程機制的添加增加了戰略性深度和可重播性。
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年齡範圍: 12+
球員: 2
遊戲時間: 30分鐘
這個獨立的甲板建造遊戲將叛軍聯盟與帝國相提並論,提供了完整的體驗,而無需進行其他購買。簡單地學習卻在戰略上很深,非常適合新手的流派和經驗豐富的甲板製造商。
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年齡範圍: 14+
球員: 1-5
遊戲時間: 60分鐘
這種遊戲採用類似於 *大流行 *的機制,將玩家擊敗了,絕地武士與杜庫伯爵及其部隊面對面。多種情況提供了高可重播性和引人入勝的戰略挑戰。
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年齡範圍: 10+
球員: 2-4
播放時間:每個播放器20分鐘
這款《星球大戰》版以 *迪士尼惡棍 *的成功為基礎,使玩家可以控制標誌性的惡棍,在挫敗彼此的計劃時追求獨特的目標。額外的複雜性和戰略深度提供了更具挑戰性和有意義的體驗。
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年齡範圍: 14+
球員: 1-4
遊戲時間: 3-4小時
該遊戲重點關注在銀河邊緣運作的走私者和惡棍的生活。玩家執行任務,升級他們的船隻和技能,並通過在每個遊戲中展現出獨特的敘述來塑造角色的命運。
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年齡範圍: 14+
球員: 2
遊戲時間: 45分鐘
這款戰術空間戰鬥遊戲具有預先繪製的縮影和簡化規則,使新移民可以使用戰略深度。第二版具有力量力量,增強了遊戲玩法並提供了經典太空戰鬥的新鮮感。
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年齡範圍: 14+
球員: 1-5
遊戲時間: 1-2小時
結合了地牢爬行者和縮影的元素戰鬥, *帝國攻擊 *提供獨立的戰鬥和競選模式。玩家控制著標誌性的角色,在模塊化遊戲板上進行戰術戰鬥,創造了動態和沈浸式的《星球大戰》體驗。
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年齡範圍: 14+
球員: 2-4
遊戲時間: 3-4小時
這個宏偉的戰略遊戲使玩家可以重溫銀河內戰,指揮艦隊並管理資源,以爭取銀河統治。戰略深度和身臨其境的遊戲玩法使其成為敬業的玩家的有益體驗。
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年齡範圍: 10+
球員: 2
遊戲時間: 30分鐘
這款可收藏的卡遊戲將骰子滾入其核心力學中,創造了一種動態和不可預測的體驗。卡片滾動和骰子滾動的結合增加了獨特的策略和興奮。
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年齡範圍: 14+
球員: 2
遊戲時間: 3小時
地面與 *X-WING *, *LEGION *的對應物具有代表地面部隊和車輛的未上漆縮影。獨特的激活系統和場景驅動的遊戲玩法提供了戰略性的深度和可重播性。
縮影遊戲使用高質量的人物,通常需要繪畫和定制。遊戲玩法發生在帶有可選地形的開放式桌子上,使用測量板而不是固定的遊戲板。 《星球大戰》提供了多個縮影遊戲:
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