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Author: Natalie閱讀:0
Twitch主播PointCrow曆經千辛萬苦,最終完成《口袋妖怪火紅》“究極鐵甲蟲(Kaizo IronMon)”挑戰!他使用一隻火精靈,曆時15個月,數千次重置遊戲後,終於取得了勝利。讓我們一起深入了解這項令人敬佩的成就以及這項挑戰的具體內容。
主播在“究極鐵甲蟲”挑戰模式下通關遊戲
人氣Twitch主播PointCrow在曆時15個月,數千次重置後,終於完成了極具挑戰性的《口袋妖怪火紅》遊戲通關。他所挑戰的“究極鐵甲蟲(Kaizo IronMon)”模式,將傳統的Nuzlocke挑戰提升到了一個全新的難度級別。
玩家隻能使用一隻精靈挑戰道館和聯盟,通關之路異常艱辛。然而,在經過一係列艱難的戰鬥後,PointCrow的90級火精靈最終擊敗了冠軍藍隊的土龍弟弟,成功完成了“究極鐵甲蟲”挑戰。激動萬分的他淚流滿麵,高呼道:“3978次重置,夢想成真!太棒了!”
“究極鐵甲蟲”挑戰是“鐵甲蟲挑戰”中最難的變體之一,它限製玩家隻能使用一隻精靈與訓練師戰鬥,且精靈的屬性和技能都是隨機的。此外,玩家隻能使用基礎屬性值低於600的精靈(但允許使用基礎屬性值600或更高的精靈的進化型)。完整的規則列表相當冗長,其目的就是為了讓挑戰變得極其困難。
雖然PointCrow並非第一個完成這項挑戰的人,但他堅持不懈的精神仍然值得稱讚。
Nuzlocke:所有口袋妖怪挑戰的源頭
Nuzlocke挑戰起源於加州編劇Nick Franco。2010年,他在4chan的遊戲板塊上發布漫畫,展示了他根據一套極端規則進行的《口袋妖怪紅寶石》遊戲體驗。這項挑戰在4chan之外也獲得了關注,並激勵了許多口袋妖怪玩家嚐試這種獨特的挑戰方式。
最初,規則隻有兩條:第一,玩家在每個新地點隻能捕捉一隻精靈;第二,如果一隻精靈昏迷,就必須放生。Franco在他的網站上解釋說,除了難度增加之外,“這讓他比以往任何時候都更關心他的精靈夥伴”。
自從Nuzlocke挑戰誕生以來,許多玩家引入了新的限製來增加遊戲的趣味性和難度。例如,一些玩家使用他們遇到的第一隻野生精靈,或者完全避免任何野生精靈遭遇。其他人甚至會隨機化初始精靈,為他們的遊戲體驗增添意外的轉折。然而,玩家可以根據自己的喜好調整這些規則。
到了2024年,新的口袋妖怪挑戰層出不窮,以測試玩家的極限,其中就包括“鐵甲蟲挑戰”。目前,甚至還有比PointCrow所經曆的更艱難的挑戰——“生存鐵甲蟲(Survival IronMon)”。這個變體設置了更嚴格的規則,例如限製玩家隻可以使用十次恢複道具,並在麵對第一個道館之前最多隻能購買20個藥劑。
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