在RPG社区中,很少有话题与基于回合的游戏玩法一样多。虽然现代以动作为导向的系统已经越来越受欢迎,但基于转弯的游戏的经典机制仍然为许多玩家提供了一个特殊的位置。随着 *Clair掩盖的最新发行:Expedition 33 *,对话
作者: Aurora阅读:0
在广阔而身临其境的宇宙中,玩家可以探索多个结局,每个结局都由他们的选择塑造。其中,暴政的结局脱颖而出,是最具挑战性和最少得出的结论之一。根据统计数据,只有0.2%的球员设法解锁了这一令人困扰的结局,这需要对充满破坏和背叛的道路做出专门的承诺。
为了实现暴政的结局,球员必须完全拥抱钢铁命令的压迫性教义和他们热心的审判官。每个关键决定都必须反映出他们苛刻的意识形态,从而导致友谊,联盟和整个派系的破坏。随着时间的流逝,同伴会反对主角,使他们被孤立和鄙视。尽管有这种孤立,但审判官还是将骑士的头衔授予了认可的标志,这种奖励感觉空心而没有任何有意义的关系。
YouTube频道Big Dan Gaming最近发布了一项全面的演练,该演练可指导玩家走这条挑战性的道路,帮助他们避免早期失败,并最终取消了罕见的“暴政”成就。这涉及在关键故事时刻坚定地支持Edairian或反萨帕达职位。虽然很少有人敢踩这条路,但“暴政”结束了强调玩家选择在Avowed中的重大影响。
随着黑曜石娱乐继续磨练自己的手艺,宣告的游戏体验类似于鲍德尔的大门3,那里的任务是根据球员的行动动态发展的,而NPC也记得看似较小的决定。对细节的细致关注创造了一个丰富而敏感的叙述,从而深深地奖励了玩家的周到参与。
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