
在长期任职三十年的导演离开卡普空后,《鬼泣》系列的未来变得不确定。但第六部作品是否仍有希望推出?以下原因或许会让你感到惊讶。
卡普空是否在计划开发新的《鬼泣》游戏?
即便没有伊津野,新篇章仍可能到来

《鬼泣》系列的灵魂人物伊津野英昭近期结束了他在卡普空长达三十年的职业生涯,留下了包括执导《鬼泣3》《鬼泣4》与《鬼泣5》的卓越传奇(我们暂且礼貌性地忽略第二部)。虽然他的离职令人担忧,但有迹象表明《鬼泣6》的开发可能早已启动——只是本次不再由伊津野执掌。

该系列此前曾多次穿越激流险滩:从意外诞生为《生化危机》衍生作,到《鬼泣2》的坎坷开发历程,再到《鬼泣4》仓促问世后的波折,以及评价两极分化的《DmC:鬼泣》重启之作。但每次挫折都迎来了惊艳回归——《鬼泣3》重振品牌威望,特别版弥补了《鬼泣4》的缺陷,《鬼泣5》更在重启作市场表现不佳后实现辉煌逆袭。

有人认为伊津野的离开预示系列将走向衰落,但这忽视了卡普空对旗舰IP一贯的重视。作为公司最成功的IP之一——尤其在《鬼泣5》赢得口碑销量双丰收后——放弃该系列显然违背商业逻辑。游戏的文化影响力持续发酵,维吉尔的角色曲《Bury the Light》在Spotify平台播放量突破1.1亿次,非官方上传的YouTube视频更斩获1.32亿观看量。
系列发展势头未见消退,Netflix正着手打造以传奇恶魔猎人但丁为主角的动画剧集——届时全球流媒体观众都将领略他华丽的剑术与猎魔英姿。