《Elden Ring: Nightreign》将删除游戏内消息传递功能,这与之前的 FromSoftware 游戏不同。 项目总监石崎纯也(Junya Ishizaki)在最近的一次采访中解释了这一决定,并引用了游戏较短的游戏时间。 Nightreign 大约四十分钟的游戏时间让我
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Sunborn 的免费战术角色扮演游戏,少女前线 2:Exilium,可在 PC 和移动设备上玩,融合了扭蛋机制。 玩家中的一个常见问题是怜悯指示物是否会在横幅之间延续。 简短的回答是:是的,对于有限的横幅。
你的怜悯计数器和从一个限时横幅中提取的内容将转移到下一个。 在全球发布期间,同时出现的 Suomi 和 Ullrid 横幅就证明了这一点。 拉动任一横幅都会增加两者的怜悯计数。 如果你对其中一个感到怜悯,你可以切换并有可能以 50/50 的机会从另一个那里获得特色角色。这适用于所有未来的限量横幅。
但是,这个遗憾系统不会在有限横幅和标准横幅之间转移。 你不能通过拉动标准横幅来操纵系统,直到接近怜悯,然后切换到有限横幅以获得有保证的拉力。
硬怜悯从 80 拉起,软怜悯从 58 拉起。在没有 SSR 单位的 58 拉之后,你的机会逐渐提高,直到达到硬怜悯。
这澄清了少女前线2:Exilium中的怜悯系统。如需更多游戏指南,包括重新滚动、等级列表和邮箱位置,请查看 The Escapist。
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