F1这部电影在全球票房开创了开端,在国际市场上提供了5,560万美元的国内开幕式,并获得了8840万美元。这使其全球首张餐厅的总数达到1.44亿美元,使其成为当年最成功的电影播放。相反,t
作者: Chloe阅读:1
自初始推出植物与僵尸以来,这已经是令人难以置信的16年了,标志性的移动系列继续蓬勃发展。当我们反思这款开创性的移动经典典礼时,很明显,它从适度的起源到成为游戏图标,通过公司的转变导航并扩展到移动平台之外。
旅程始于2000年代后期的爆米花游戏,最终在2009年在台式机上发行了植物与僵尸。2010年向移动设备的过渡,再加上免费游戏模型,将PVZ推向了游戏名声。
2012年,EA收购了爆米花,导致了一个充满挑战的时期,其特征是转向移动关注点和随后的裁员。尽管有这些障碍,但该特许经营通过发行植物与僵尸2:这是2013年的时间。
超越手机: EA为PVZ系列提供了宏伟的幻象,旨在将其确立为控制台游戏的支柱。诸如植物与僵尸之类的标题:花园战和植物与僵尸:邻居战斗引入了第三人称射击者动态,与原始的塔防御根有很大不同。这些释放赢得了粉丝和评论家的混合回应。
目前,植物与僵尸3:欢迎来到自2020年以来开发的僵尸,正在进行重大返工。最近,它从柔和的发射中离线脱颖而出,有望卷土重来,并承诺以新鲜的艺术风格重返心爱的塔式防御游戏。随着PVZ 3仍处于软启动时,粉丝们热切地等待其完整发行。
如果您渴望在植物与僵尸在移动设备上的流行类型中进行更多的探索,请不要错过我们在iOS和Android上提供的前25个最佳塔式防御游戏的精选清单。
01
2025-07
01
2025-07
30
2025-06