植物対ゾンビの最初の発売から16年が信じられないほどであり、象徴的なモバイルシリーズは繁栄し続けています。この独創的なモバイルクラシックを振り返ると、その控えめな起源からゲームのアイコンになるまでどれだけ進化したかは明らかです。
この旅は、2000年代後半のPopCapゲームから始まり、2009年にデスクトップで植物対ゾンビのリリースに至りました。2010年のモバイルへの移行は、無料のプレイモデルの採用と相まって、PVZをゲームの名声の成層圏に推進しました。
2012年、EAはPOPCAPを取得し、モバイルフォーカスとその後のレイオフへの移行によって特徴付けられる困難な期間につながりました。これらのハードルにもかかわらず、フランチャイズは植物対ゾンビ2のリリースにより、モバイルゲームの世界での地位を固めました。

モバイルを超えて: EAは、PVZフランチャイズの壮大なビジョンを抱きしめ、コンソールゲームの柱として確立することを目指しています。植物vsゾンビのようなタイトル:ガーデンウォーフェアと植物vsゾンビ:バトルフォーネイバービルは、オリジナルのタワーディフェンスルーツから大幅に分岐するサードパーソンシューティングゲームのダイナミクスを紹介しました。これらのリリースは、ファンや批評家からの混合反応を獲得しました。
現在、Plants vs Zombies 3:2020年以来開発中のゾンブービアへようこそが、かなりのリワークを受けています。最近、ソフトローンチからオフラインになったこのカムバックの準備ができており、新鮮なアートスタイルで最愛のタワーディフェンスゲームプレイに戻ることを約束しています。 PVZ 3はまだソフトローンチになっているため、ファンは完全なリリースを熱心に待っています。
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