在RPG社区中,很少有话题与基于回合的游戏玩法一样多。虽然现代以动作为导向的系统已经越来越受欢迎,但基于转弯的游戏的经典机制仍然为许多玩家提供了一个特殊的位置。随着 *Clair掩盖的最新发行:Expedition 33 *,对话
作者: Logan阅读:1
*巫师4 *的导演澄清说,一个新视频具有相同的CIRI游戏模型,此前一些粉丝推测她的脸在新镜头中看起来有所不同。昨天,CD Projekt发布了一个幕后观察,介绍了 *Witcher 4 *的Cinematic Reles预告片,展示了两个简短的剪辑,可仔细观察Ciri。这些剪辑在2:11和5:47的标记处发现,当相机围绕着角色模型旋转时,放大了Ciri的脸。与电影揭示的预告片相比,在线社区很快注意到她的面部外观有一些略有不同。一位粉丝称赞5:47标记是“一个稍大的Ciri的完美代表。我很高兴!她看起来很棒!”
CIRI在新的Witcher 4视频中2:11。图片来源:CD Projekt。
最初的猜测引起了社交媒体的讨论,其中一些表明CD Projekt可能改变了Ciri的出现,以回应批评,该批评将她标记为“丑陋的预告片”。但是, *巫师4 *游戏总监塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)上了社交媒体,以保持纪录。他说,开发人员没有修改CIRI的游戏中模型,并解释说,新视频显示了未在展示预告片中看到的电影增强功能的原始镜头。
卡莱姆巴澄清说:“幕后视频具有与原始预告片相同的CIRI游戏内模型。” “我们尚未对其进行修改。您所看到的是原始镜头 - 没有面部动画,照明或虚拟摄像机镜头。虽然它仍在发动机上,它代表了在我们为该视频目的应用电影触摸之前拍摄的一个进行中的快照。这种变化是游戏开发过程的自然部分。游戏中。”
评论员Fehndrix幽默地评论了Witcher Subreddit,“ Redditor发现了照明对游戏内脸部模型的影响,这很困惑。”
CIRI在新的Witcher 4视频中的5:47。图片来源:CD Projekt。
*巫师4*是*巫师3*事件之后的新三部曲中的第一场游戏,值得注意的是,它以Ciri为主角而不是Geralt。执行制片人MałgorzataMitręga在对IGN的独家采访中解释说,CIRI是新领导的“非常有机的,逻辑上的选择”。 “这总是关于她的,从传奇开始时,当你在书中读到它时。她是一个了不起的,分层的角色。当然,作为一个主人公,我们以前就向杰拉特说了再见。所以这是一个延续。我想对我们所有人来说,这就像她本来都一样。这是她的。”
Kalemba补充说,与Geralt相比,CIRI的年轻性使玩家更有自由地塑造自己的角色,从而为开发人员提供了更大的范围,以深入研究她的叙述。尽管对CIRI作为主角的作用有潜在的反对,但MitręGa和Kalemba都强调CIRI始终是主要的角色。
卡莱姆巴说:“这个选择背后有一个意图。” “这不是赌场。这不是随机的。我记得我们九年前进行了讨论,我们在谈论谁是谁?非常非常即时的答案是ciri。背后有很多原因。背后有很多原因。我们已经提到了一些舞台。但是她真的值得一个舞台。但是,她真的很想经历她的故事,因为她有很多东西可以证明自己的能力,这是一个令人惊奇的努力。我们别无选择,只能选择这一点。
一月份,在接受IGN的采访时,有关Netflix即将上映的动画电影《 The Witcher:The Deep *Sirens》的采访时,Geralt的配音演员Doug Cockle表示支持CD Projekt的决定专注于Ciri。他说:“我真的很兴奋。” “我认为这是一个很好的举动。我的意思是,我一直认为继续传奇,但是出于各种原因,转移到ciri是一个非常非常有趣的举动,但主要是因为书中发生的事情,我不想捐出,因为人们,我不想因为人们去读书,所以我真的很兴奋。有关 *witcher 4 *的更多信息,请查看我们的独家内容,包括预告片崩溃和对CD Projekt的采访,他们解释了为什么 *Witcher 4 *将避免A *Cyberpunk 2077 * - 风格的发射灾难。
Ciri在官方The Witcher 4 Cinematic Profel Trailer的官方一枪中拍摄。图片来源:CD Projekt。
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