Neue Details zu den bevorstehenden Assassin's Creed Shadows sind nach dem mutmaßlichen Leck eines Kunstbuchs online aufgetaucht, das unter anderem auf einer Hentai -Website überraschend entdeckt wurde.
Das Artbook "Art of Assassin's Creed Shadows", das auf r/gamingleaksandrumours hervorgehoben wurde, hat sich rasch über das Internet verbreitet. Es verfügt über Hunderte von Seiten, die Konzeptkunst-, Zitate- und Entwicklungsinformationen im Zusammenhang mit der nächsten Assassin -Creed -Rate präsentieren. Der Ursprung des Lecks ist ungewöhnlich und fügt die Intrigen hinzu. IGN hat Ubisoft um eine Erklärung gewandt.
Während die ursprüngliche Quelle die Galerie entfernt hat, wurden Kopien auf verschiedenen Plattformen für Dateiharing archiviert.
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Die durchgesickerte Kunst zeigt faszinierende Details, einschließlich Designs für renommierte historische Figuren, Großstädte und eine Vielzahl von Waffen. Das Kunstwerk enthält scheinbar auch potenzielle Handlungsspoiler für Assassins Creed -Schatten. Während die Bestätigung auf die Veröffentlichung des Spiels erwartet, erscheinen die Bilder authentisch.
Das Leck kommt kurz vor dem erwarteten Start von Assassin Creed Shadows am 20. März 2025 nach einer Verschiebung von seinem ersten Veröffentlichungsdatum von 2024.
Bei einer kürzlich durchgeführten Vorschau -Veranstaltung interviewte IGN, Charles Benoit, Assassins Creed Shadows -Spieldirektor Charles Benoit. Er bestätigte, dass die einmonatige Verzögerung hauptsächlich für "Polieren" war, ohne die Kernspielmechanik zu verändern. Es wurden geringfügige Anpassungen vorgenommen, um das Engagement und das Gleichgewicht des Gameplays zu verbessern, wobei das Parkour -System besondere Aufmerksamkeit erhielt. Die einzigartigen Herausforderungen, die die Architektur der Feudalen Japan vorgestellt haben, erwies sich als anspruchsvoll.
"Die japanische Architektur, die Dächer sind super komplex", erklärte Benoit. "Wahrscheinlich das komplexeste, mit dem ich jemals gearbeitet habe, wenn wir mit Odyssey und Syndikat verglichen werden. Wir brauchten bestimmte Codes und bestimmte Animationen, um etwas Super Fluid zu unterstützen, und verändern den Übergang des Parkour, um es noch flüssiger zu machen. Das ist also eines der der der Spezifisches Feedback, das wir gehört haben, das wir ansprechen wollten, und es hat sich seit den letzten Monaten wirklich verbessert. "