Maison Nouvelles Assassin's Creed Shadows Art Book fuit sur un site hentai, de tous les endroits

Assassin's Creed Shadows Art Book fuit sur un site hentai, de tous les endroits

Feb 22,2025 Auteur: Layla

De nouveaux détails sur les prochains ombres de Creed Assassin ont fait surface en ligne après la fuite présumée d'un artbook, découvert de manière étonnamment découverte sur un site Web Hentai, entre autres endroits.

Le livre d'art "Art of Assassin's Creed Shadows", mis en évidence sur r/gamingleaksandrurs , s'est rapidement répandu sur Internet. Il possède des centaines de pages présentant l'art conceptuel, les citations et les informations de développement liées au prochain épisode de Creed Assassin. L'origine de la fuite est inhabituelle, ajoutant à l'intrigue. IGN a contacté Ubisoft pour une déclaration.

Bien que la source d'origine ait supprimé la galerie, des copies ont été archivées sur diverses plates-formes de partage de fichiers.

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L'art divulgué révèle des détails intrigants, y compris des dessins pour des personnages historiques renommés, des grandes villes et une variété d'armes. L'œuvre d'art contient également apparemment des spoilers de l'intrigue potentiels pour Assassin's Creed Shadows. Alors que la confirmation attend la sortie du jeu, les images semblent authentiques.

La fuite vient juste avant le lancement prévu de l'Assassin's Creed Shadows le 20 mars 2025 , après un report de sa date de sortie initiale en 2024.

Lors d'un récent événement de prévisualisation, IGN a interviewé le directeur du jeu Assassin's Creed Shadows, Charles Benoit. Il a confirmé que le retard d'un mois était principalement destiné à "polir", sans modifier les mécanismes de jeu de base. Des ajustements mineurs ont été effectués pour améliorer l'engagement et l'équilibre du gameplay, le système de parkour recevant une attention particulière. Les défis uniques présentés par l'architecture du Japon féodal se sont révélés exigeants.

"L'architecture japonaise, les toits \ [sont ]super complexes", a expliqué Benoit. "Probablement la chose la plus complexe avec laquelle j'ai travaillé si nous compations à Odyssey et Syndicate. Nous avions besoin de codes spécifiques et d'animations spécifiques pour soutenir quelque chose de super fluide, modifiant la transition du parkour pour le rendre encore plus fluide. C'est donc l'un des membres de la Des commentaires spécifiques que nous avons entendus que nous voulions aborder, et cela s'est vraiment amélioré depuis les derniers mois. "

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