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Divinity: Original Sin 2 – Wie man das Schiff in Bewegung bringt

Jan 17,2025 Autor: Henry

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Nachdem Sie in Divinity: Original Sin 2 erfolgreich aus dem Schloss der Freude entkommen und das Halsband der Quellkraft entfernt haben, befinden Sie sich auf dem Elfenschiff „The Nemesis“. Ihr nächstes Ziel besteht darin, das Schiff in Gang zu bringen, aber die Nemesis ist kein gewöhnliches Schiff und kann nicht mit dem Steuerrad gesteuert werden, also müssen Sie einen unkonventionellen Weg finden, es zu starten.

Sie müssen das Schiff erkunden und mit verschiedenen NPCs und potenziellen Begleitern auf dem Schiff sprechen, um die notwendigen Informationen über das Schiff und seine Kontrollmechanismen zu sammeln. Im Wesentlichen müssen Sie die Kabine des Dalis-Magierschiffs betreten, das alte Liederbuch lesen und dann dem Schiff die Ballade vorsingen. Wenn Sie nicht wissen, wie Sie das Boot in Bewegung bringen, führt Sie die folgende Anleitung durch die einzelnen Schritte und hilft Ihnen beim Durcharbeiten des Kapitels.

Untersuchen Sie die Leichen auf dem Boot

Die Aufgabe, auf der Nemesis die Segel zu setzen, ist im Wesentlichen ein Rätsel, dessen Lösung über das ganze Schiff verteilt ist. Um mit Ihrer Untersuchung zu beginnen, plündern Sie zunächst die Leichen von Magiern und Geistern auf dem Schiffsdeck, um wertvolle Gegenstände und Hinweise zu erhalten. In einer der Leichen des toten Magiers befindet sich ein Tagebuch mit dem Code zum Öffnen einer speziellen Tür in der Kabine.

Sie können den Code für die Kabinentür auch erhalten, indem Sie einen Fertigkeitscheck durchführen, während Sie mit der Nordkabinentür interagieren.

Zusätzlich zum Erhalten des Codes für die Tür der Backbordkabine müssen Sie noch einen weiteren wichtigen Gegenstand finden, um mit der Tür interagieren zu können – einen seltsamen Edelstein.

Unweit südlich der Kabinentür befindet sich ein Zauberspiegel. Du kannst damit die Attribute deines Charakters und deiner Gefährten stufenlos zurücksetzen. Wenn Sie sich entscheiden, die zweite Kabinentür davon zu überzeugen, den Code zu erhalten, können Sie mithilfe des Zauberspiegels die Fähigkeitspunkte neu verteilen, um die Prüfung zu bestehen.

Finden Sie die Backbord-Kabinentür in der Kabine

Mit dem Code können Sie die Kabine betreten und den nächsten Gegenstand finden, der für die Interaktion mit der Backbordkabinentür erforderlich ist. Während Sie in der Kabine sind, sollten Sie darüber nachdenken, mit den NPCs auf dem Schiff zu interagieren und geeignete Begleiter einzuladen, sich Ihrer Gruppe anzuschließen, wenn sich die Gelegenheit dazu bietet. Westlich der Hütte befindet sich der bewusstlose Bischof Alexander, der jetzt ein Kraftquellenhalsband trägt, und östlich davon befinden sich zwei mysteriöse Kabinentüren.

Bevor Sie mit der Schiffsluke interagieren, gehen Sie zu Bischof Alexander und interagieren Sie mit ihm, um einige Untersuchungsmöglichkeiten zu erfahren. Wählen Sie die Option „Sehen Sie sich seine einfachen Relikte genauer an“, um einen seltsamen Edelstein zu entdecken. Legen Sie den Edelstein in Ihren Rucksack, kehren Sie dann nach Osten zurück und interagieren Sie mit der Schiffstür.

Sobald Sie die Kabinentür erreicht haben, interagieren Sie mit der Tür im Süden, und die Tür erkennt automatisch, dass Sie ein einzigartiges Juwel haben. Zum Entsperren ist jedoch immer noch ein Passwort erforderlich, das Sie bereits kannten, als Sie das Tagebuch gelesen haben. Wählen Sie die Dialogoption, die „Toughness“ als Passwort enthält, um die Tür zu entriegeln. Durch die Kabinentür gelangen Sie in die Kabine des Dalis-Magiers, wo Sie den nächsten Gegenstand aufheben müssen, um das Rätsel fortzusetzen.

In Dalis' Kabine gibt es außerdem eine versteckte Luke, die zwei tödliche Geister und ein Teleportationsprisma enthält.

Finden Sie das alte kaiserliche Liedblatt und bringen Sie das Schiff in Bewegung

Nachdem Sie die Hütte des Dalis-Magiers betreten haben, treffen Sie auf einen weiteren wichtigen NPC, Tarquin. Es wird empfohlen, dass Sie mit Dalis sprechen und alle Dialogoptionen ausschöpfen, bevor Sie Dalis‘ Hütte weiter erkunden. Diese Hütte ist klein, daher sollte es kein großes Problem sein, das alte kaiserliche Liederbuch zu finden, da es auf einem Podest in der Mitte der Hütte steht. Beim Lesen der Partitur löst Ihr Charakter Kommentare aus, in denen er den kryptischen Text erwähnt.

Erwägen Sie, mit allen NPCs zu sprechen, bevor Sie das Schiff bewegen, da Sie keine Gelegenheit mehr haben, mit verschiedenen NPCs zu interagieren oder den Begleiter zu wechseln, sobald das Schiff losfährt.

Lass das Boot fahren

Nachdem Sie das Lied gelernt haben, das das Schiff in Bewegung setzt, kehren Sie zum Schiffsdeck zurück und interagieren Sie mit Melady. Lassen Sie Melady wissen, dass Sie das Buch entdeckt haben, und sie wird Sie bitten, für das Boot zu singen. Gehen Sie nun auf dem Deck bis zur Westseite des Schiffes, um die Drachenstatue zu finden. Interagieren Sie mit der Statue und wählen Sie die Option zum Singen. Die Nemesis reagiert nun auf Sie und Sie können mehr über das Schiff erfahren, bevor Sie als Auserwählter zum nächsten Geheimnis auf Ihrer Reise aufbrechen.

Sobald Sie das Schiff in Bewegung setzen, werden Sie von einem mächtigen Magier überfallen und müssen sich einem harten Kampf stellen. Stellen Sie daher sicher, dass es Ihrem Team nicht an Begleitern mangelt.

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