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Divinity: Original Sin 2 - Cómo hacer que el barco se mueva

Jan 17,2025 Autor: Henry

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Después de escapar con éxito del Castillo de la Alegría y quitarse el Collar de la Fuente de Poder en Divinity: Original Sin 2, te encontrarás en el barco elfo "The Nemesis". Tu próximo objetivo es poner el barco en marcha, pero el Nemesis no es un barco común y corriente y no puede ser controlado por el timón, por lo que tendrás que encontrar una forma poco convencional de lanzarlo.

Necesitas explorar el barco y hablar con varios NPC y posibles compañeros en el barco para recopilar la información necesaria sobre el barco y sus mecanismos de control. Básicamente, debes ingresar a la cabina del barco del mago Dalis, leer el antiguo cancionero y luego cantar la balada al barco. Si no sabe cómo hacer que el barco se mueva, la siguiente guía le guiará por los pasos y le ayudará a avanzar en el capítulo.

Investiga los cuerpos en el barco

La tarea de zarpar en el Nemesis es esencialmente un rompecabezas con la solución esparcida por todo el barco. Para comenzar tu investigación, primero saquea los cadáveres de magos y fantasmas en la cubierta del barco en busca de objetos valiosos y pistas. Uno de los cuerpos del mago muerto contiene un diario que contiene el código para abrir una puerta especial en la cabina.

También puedes obtener el código de la puerta de la cabina haciendo una prueba de habilidad mientras interactúas con la puerta de la cabina norte.

Además de obtener el código de la puerta de la cabina de babor, también debes encontrar otro elemento importante para poder interactuar con la puerta: una gema extraña.

Hay un espejo mágico no muy al sur de la puerta de la cabina. Puedes usarlo para restablecer infinitamente los atributos de tu personaje y compañeros. Si decides convencer a la segunda puerta de la cabina para que obtenga el código, puedes usar el espejo mágico para redistribuir los puntos de habilidad para pasar la prueba.

Encuentra la puerta de la cabina de babor en la cabina

Con el código puede ingresar a la cabina y encontrar el siguiente elemento requerido para interactuar con la puerta de la cabina de babor. Mientras estés en la cabina, considera interactuar con los NPC en el barco e invitar a compañeros adecuados a unirse a tu grupo cuando surja la oportunidad. Al oeste de la cabaña está el obispo Alexander inconsciente, que ahora lleva un collar de fuente de energía, y al este hay un par de misteriosas puertas de la cabaña.

Antes de interactuar con la escotilla del barco, camina hacia el obispo Alexander e interactúa con él para obtener algunas opciones de investigación. Selecciona la opción "Echa un vistazo más de cerca a sus reliquias simples" para descubrir una gema extraña. Coloca la gema en tu mochila, luego regresa al este e interactúa con la puerta del barco.

Después de llegar a la puerta de la cabina, interactúa con la puerta del sur y la puerta reconocerá automáticamente que tienes una gema única. Sin embargo, desbloquearlo aún requiere una contraseña, que ya sabías cuando leíste ese diario. Seleccione la opción de diálogo que contiene "Dureza" como contraseña para desbloquear la puerta. La puerta de la cabina te llevará a la cabaña del mago Dalis, donde deberás recoger el siguiente elemento para continuar con el rompecabezas.

También hay una escotilla oculta en la cabaña de Dalis, que contiene dos fantasmas mortales y un prisma de teletransportación.

Encuentra la antigua partitura imperial y haz que el barco se mueva

Después de ingresar a la cabaña del mago Dalis, te encontrarás con otro NPC clave, Tarquin. Se recomienda hablar con Dalis y agotar todas las opciones de diálogo antes de continuar explorando la cabaña de Dalis. Esta cabaña es pequeña, por lo que encontrar el Cancionero Imperial Antiguo no debería ser un gran problema ya que está colocado en un pedestal en el centro de la cabaña. Leer la partitura provocará comentarios de tu personaje, mencionando el texto críptico.

Considera hablar con todos los NPC antes de mover el barco, ya que no tendrás la oportunidad de interactuar con varios NPC ni cambiar de compañero una vez que el barco comience a navegar.

Deja que el barco se mueva

Después de aprender la canción que hace que el barco se mueva, regresa a la cubierta del barco e interactúa con Melady. Hazle saber a Melady que has descubierto el libro y te pedirá que cantes para el barco. Ahora, en la cubierta, ve hasta el lado oeste del barco para encontrar la estatua del dragón. Interactúa con la estatua y selecciona la opción de cantar. El Némesis ahora te responde y podrás aprender más sobre el barco antes de zarpar hacia el siguiente misterio en tu viaje como El Elegido.

Tan pronto como pongas el barco en movimiento, serás emboscado por un poderoso mago y deberás enfrentar una dura batalla. Por lo tanto, asegúrate de que a tu equipo no le falten compañeros.

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