Die kontroverse Behauptung von Analyst Matthew Ball, dass ein Preis von 100 US -Dollar für AAA -Spiele die Branche wiederbeleben könnte, löste ein faszinierendes Experiment aus: Würden die Spieler tatsächlich so viel für eine Basisausgabe von Grand Theft Auto VI bezahlen? Eine Umfrage unter fast 7.000 Spielern ergab ein überraschendes Ergebnis: Über ein Drittel zeigte die Bereitschaft, 100 US-Dollar für die Einstiegsversion von Rockstars nächstem Sandbox-Titel zu zahlen, sogar inmitten des Branchentrends, auf teure erweiterte Ausgaben zu treiben, wie bei Ubisofts jüngsten Veröffentlichungen zu sehen ist.

Balls Aussage, die zuvor viral geworden war, stellte fest, dass Rockstar und Take-Two einen Präzedenzfall für andere Verlage schaffen könnten, indem sie diesen höheren Preis übernehmen. Dies geschieht, als Rockstar sich darauf vorbereitet, Grand Theft Auto V und Grand Theft Auto Online im Jahr 2025 zu aktualisieren und die PC -Version mit den Versionen der PS5- und Xbox -Serie X | s in Einklang zu bringen. Obwohl Details knapp bleiben, wird erwartet, dass das Update mehr als nur visuelle Verbesserungen umfasst.
Die Möglichkeit, den GTA+ Abonnement -Service, der derzeit exklusiv auf PS5- und Xbox -Serien X | S -Konsolen ist, auf PC -Player zu erweitern, steht ebenfalls auf der Tabelle. Darüber hinaus verpassen PC-Player derzeit bestimmte Funktionen, die in den Konsolenversionen von Grand Theft Auto Online vorhanden sind, wie beispielsweise die spezialisierten Autodifikationen von Hao, die eine extreme Hochgeschwindigkeitsabstimmung ermöglichen. Die Ankunft dieser Funktion auf dem PC erscheint zunehmend wahrscheinlich.