Die geheimnisvolle Dunstinsel
Die Dunstinsel taucht bedrohlich aus den Küstennebeln in den frühen Regionen von Jak and Daxter: The Precursor Legacy auf. Als Schauplatz der entscheidenden Eingangsszene, in der Daxter seine unglückliche Verwandlung in einen Ottsel durchlief, ist es kein Wunder, dass unsere Helden zunächst zögern, zurückzukehren. Doch wer es wagt, diese gefährliche Insel zu erkunden, wird verborgene Geheimnisse und wertvolle Sammelobjekte entdecken – wenn er den sicheren Weg dorthin findet.
Zugang zur Dunstinsel
Um die Dunstinsel in Jak and Daxter: The Precursor Legacy zu erreichen, musst du zunächst dem Fischer helfen, indem du 200 Pfund erstklassigen Fisch im Fluss des Verbotenen Dschungels fängst. Dadurch erhältst du eine Power Cell und Zugang zum Schnellboot in Sandover Village, das dich zur Insel bringt.
Fange die Muse des Bildhauers
Deine erste Mission auf der Dunstinsel besteht darin, die verlorene Muse des Bildhauers einzufangen. Durch vorherige Dialoge im Dorf weißt du bereits, dass diese goldene Kreatur von Größe und Gestalt Daxter ähnelt. Tatsächlich findest du sie in der Nähe der Anlegestelle – aber die flinke Kreatur zu erwischen erfordert geschickte Verfolgungsjagd.
Nutze Rollsprünge, um ihr in den ersten Abschnitten der Insel näher zu kommen. Effektive Taktiken:
- Zerstöre große Knochen auf ihrem Weg, um Brücken zu bilden.
- Merke dir ihre Route und übe das notwendige Platforming.
- Nutze gezielte Rollsprünge, um sie bei scharfen Kurven abzufangen.
Nach dem Fang bringst du die Muse zurück zum Bildhauer in Sandover Village und erhältst eine Power Cell. Allerdings solltest du die Abgabe eventuell verschieben, bis du andere Inselziele erfüllt hast.
Nutze Blaues Eco für eine Power Cell
Nachdem du die Muse gefunden hast, kehre zu ihrem ersten Fundort zurück und biege rechts ab. Hier findest du einen Platforming-Abschnitt mit blauen Eco-Kugeln, die zu einer Precursor-Tür führen. Sammle so viel Blaues Eco wie möglich, umkreise die Plattform und ignoriere die Tür vorerst, bis du eine Precursor-Plattform erreichst.
Mit aktivem Blauen Eco katapultiert dich die Plattform über die Lücke – direkt zur Power Cell.
Kehre zum Dunklen Eco-Becken zurück
Für die nächste Power Cell musst du zum Ursprungspunkt des Abenteuers zurückkehren – allerdings erst, nachdem du eine Arena-Schlacht überstanden hast.
Lade Blaues Eco auf und betrete die große Precursor-Tür. Drinnen erwarten dich Wellen von Lurkern, während Explosivgeschosse von oben herabregnen. Nutze Rotes Eco für stärkere Angriffe und bewege dich ständig, um Projektilen auszuweichen. Nach dem Sieg erscheinen Treppen – sie führen dich zum Power Cell am Dunklen Eco-Becken.
Klettere auf das Lurker-Schiff
Nach der Arena geht es rechts weiter zum Hafenbereich der Dunstinsel, wo ein Lurker-Schiff liegt. Überquere die Verbindungsbrücke und erklimme die rechte Seite des Schiffs, um den Ausguck zu erreichen – dort wartet eine weitere Power Cell.
Stoppe die Kanone
Von der Schiffsspitze aus geht es eine Rampe hinauf, während du herunterrollenden und hüpfenden Stämmen ausweichst. Nutze die Seitenplattformen für Pausen. Oben angelegen, besiege die zwei Lurkern, die die Kanone bedienen, um eine Power Cell zu erhalten.
Nutze danach die Kanone selbst, um metallische Behälter in der Arena darunter zu öffnen – darin verbergen sich weitere Precursor Orbs.
Zerstöre die Ballon-Lurker
Nach der Kanone nimmt du einen Zoomer, um die fliegenden Ballon-Lurker über der Bucht zu erledigen. Gehe zurück zur Zoomer-Plattform (erreichbar über die Brücke gegenüber der Schiffs-Boarding-Stelle) und fahre in die Bucht hinein.
- Kollidiere gezielt mit den Ballon-Piloten.
- Vermeide die explosiven Minen mit präziser Steuerung.
- Greife von der Seite an, um sicherere Angriffswege zu haben.
Fünf Ballon-Lurker zu besiegen bringt dir eine Power Cell.
Nutze den Zoomer für eine Power Cell
Sind die Lüfte befreit, ziele auf die schwebende Power Cell. Befahre die Rampe, biege rechts ab und umkreise die Felsformation.
- Beschleunige Richtung Kante.
- Führe einen rechtzeitigen Sprung aus, um Precursor Orbs und die Power Cell zu greifen.
Sammle 7 Scout Flies
Die letzte Herausforderung: Finde sieben versteckte Scout Flies.
- Erste Scout Fly: Auf der Verfolgungsroute der Muse – bei einer Wippe mit einem Felsbrocken springe auf das andere Ende und Bodenstoß, um dich nach oben katapultieren zu lassen.
Zwei weitere Scout Fly Boxen: Nahe der Arena-Tür im Blauer-Eco-Abschnitt – eine auf dem bröckelnden Pfad, die andere hinter der linken Lücke.
Nächste Box: Links des Arena-Ausgangs – nutze die Wippe am linken Weg, um auf die Klippen zu gelangen.
Zwei Boxen am Lurker-Schiff: Eine gleich hinter der Anlegebrücke, die andere halbhoch auf der Stamm-Rampe auf einer Seitenplattform.
Letzte Box: Beim Zoomer-Einsatz in der Bucht – nahe der Spitze der Rampe.
Sind alle Scout Flies gefunden, bring einfach die Muse zum Bildhauer zurück – damit sind alle Herausforderungen der Dunstinsel gemeistert!