Maison Nouvelles Jak & Daxter : Guide des Cellules d'Énergie de l'Île Brumeuse

Jak & Daxter : Guide des Cellules d'Énergie de l'Île Brumeuse

Sep 23,2025 Auteur: Finn

L'Île Brumeuse se dresse de manière sinistre dans les brumes côtières des premières régions de Jak and Daxter: The Precursor Legacy. Lieu de l'incident inaugural du jeu où Daxter subit sa malheureuse transformation en Ottsel, il n'est pas surprenant que nos héros évitent d'y retourner dans un premier temps. Pourtant, ceux qui osent explorer cet île périlleuse y découvriront des secrets cachés et des objets de collection précieux – à condition de trouver un passage sûr.


Accéder à l'Île Brumeuse

Pour visiter l'Île Brumeuse dans Jak and Daxter: The Precursor Legacy, vous devez d'abord aider le pêcheur en attrapant 200 livres de poissons de qualité dans la rivière de la Forbidden Jungle. Cette quête vous récompensera d'une Power Cell et vous permettra d'utiliser le speedboat du Sandover Village pour vous y rendre.


Attraper la Muse du Sculpteur

Votre premier objectif consiste à récupérer la Muse Perdue du Sculpteur. Grâce aux dialogues du village, vous reconnaîtrez cette créature dorée, semblable à Daxter par la taille et la forme. Vous la repérerez près des docks d'arrivée – mais sa capture exige une poursuite agile. Utilisez des roulades et sauts (roll jumps) pour réduire la distance dans cette zone.

Pour réussir :

  • Détruisez les gros os bloquant le chemin pour créer des ponts.
  • Mémorisez son parcours et maîtrisez les plateformes.
  • Anticipez ses virages brusques pour l'intercepter.

Une fois capturée, rapportez-la au Sculpteur de Sandover Village pour une Power Cell – mais attendez peut-être d'avoir terminé d'autres quêtes sur l'île avant de le faire.


Utiliser l'Eco Bleu pour la Power Cell

Après avoir trouvé la Muse, revenez à son point de départ et tournez à droite pour découvrir une séquence de plateformes avec des orbes d'Eco Bleu menant à une Porte Precursor. Accumulez un maximum d'Eco Bleu en tournant à droite, contournez temporairement la porte pour atteindre la Plateforme Precursor ([Image 3]). En touchant cette plateforme chargée d'Eco Bleu, vous serez propulsé de l'autre côté du vide pour récupérer la Power Cell.


Retour à la Mare d'Eco Noir

La prochaine Power Cell exige de revenir au lieu originel de l'aventure, mais vous devrez d'abord survivre à une arène de combat. Avec l'Eco Bleu, approchez-vous de la grande Porte Precursor. À l'intérieur, des vagues de Lurkers vous attaqueront sous des tirs explosifs aériens.

  • Utilisez l'Eco Rouge pour des attaques plus puissantes.
  • Restez en mouvement pour esquiver les projectiles.

Victorieux, un escalier apparaîtra, menant à la Power Cell près de la Mare d'Eco Noir.


Grimper sur le Bateau Lurker

En sortant de l'arène, tournez à droite vers la baie abritant un Bateau Lurker. Traversez le pont et escaladez le côté droit du navire pour atteindre le nid de pie et une nouvelle Power Cell.


Désactiver le Canon

Depuis le bateau, empruntez la rampe tout en évitant les rondins lancés par les Lurkers : sautez par-dessus ceux qui roulent et baissez-vous sous ceux qui rebondissent. Utilisez les plateformes latérales pour faire des pauses stratégiques. Au sommet, éliminez les deux Lurkers manœuvrant le canon pour une Power Cell. Profitez-en pour tirer sur les conteneurs métalliques dans l'arène ci-dessous et récupérer des Precursor Orbs.


Détruire les Ballons Lurkers

Après avoir neutralisé le canon, utilisez un Zoomer pour éliminer les Ballons Lurkers patrouillant la baie. Retournez au point de transport des Zoomers (de l'autre côté du pont du Bateau Lurker) et foncez dans la baie.

  • Percutez les pilotes de ballons avec précision.
  • Évitez les mines explosives voisines en freinant ou accélérant stratégiquement.

Les ballons suivent des trajets prédéfinis : attendez le bon moment pour les attaquer. En détruisant cinq ballons, vous obtiendrez une Power Cell.


Atteindre la Power Cell en Zoomer

Maintenant que le ciel est dégagé, visez la Power Cell flottante : montez la rampe ([Image 1]), tournez à droite et contournez la formation rocheuse ([Image 2]). Accélérez vers le rebord et bondissez au bon moment pour attraper les Precursor Orbs et la Power Cell.


Libérer 7 Scout Flies

Le défi final consiste à collecter sept Scout Flies cachées.

  1. Première Scout Fly : Sur le parcours de la Muse, utilisez un basculeur avec un rocher pour vous projeter vers une falaise où se trouve la boîte.
  2. Deux autres : Près de la section d'Eco Bleu de l'arène. Traversez le chemin effondré ([Image ci-dessus]) pour l'une et passez par l'ouverture à gauche pour l'autre.
  3. Une autre : À gauche de la sortie de l'arène, utilisez le basculeur pour grimper aux falaises surplombant la baie.
  4. Deux supplémentaires : Près du Bateau Lurker – une juste après le pont d'embarquement, l'autre à mi-chemin de la rampe à rondins.
  5. Dernière : Pendant l'exploration de la baie en Zoomer, près du sommet de la rampe mentionnée précédemment ([Image ci-dessous]).

Une fois toutes collectées, rapportez enfin la Muse au Sculpteur pour compléter les défis de l'Île Brumeuse.


(Les images illustrent les emplacements clés des Scout Flies et des plateformes.)

(Note : Les balises [[IMG_BASE64_PLACEHOLDER]] sont conservées comme requis.)

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