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Marvel -Rivals -Spieler haben eine Idee, um die Kompetenzprämien zu verbessern

Feb 19,2025 Autor: Joshua

Marvel -Rivals -Spieler haben eine Idee, um die Kompetenzprämien zu verbessern

Das Belohnungssystem von Marvel Rivals unter Feuer: Die Spieler fordern zugängliche Namensschilder zu

Marvel-Rivals-Spieler äußern ihre Unzufriedenheit mit dem Belohnungssystem des Spiels, insbesondere der Schwierigkeit, Typenschilder ohne signifikante In-App-Käufe zu erhalten. Das Thema hat eine lebhafte Debatte innerhalb der Community ausgelöst und ein wahrgenommenes Ungleichgewicht in der Zugänglichkeit hervorgehoben.

Das kürzliche Update der ersten Staffel, bei dem wesentliche Inhalte einschließlich neuer Charaktere (Sue Storm und Mister Fantastic) hinzugefügt wurden, hat dieses Kernproblem nicht angesprochen. Während der Battle Pass verschiedene Anpassungsoptionen wie Skins, Sprays und Emotes, Typenschilder-eine Schlüsselmethode für Spieler, um ihre Profile zu personalisieren, weitgehend unzugänglich für freie Spieler-Spieler bietet. Viele Typenschilder sind hinter Paywalls gesperrt, was Kritik erregt. Einige Spieler schlagen sogar vor, dass die derzeit ausgezeichneten Überlieferungsbanner ästhetisch überlegen sind und als Namensschildbelohnungen umgesetzt werden könnten.

Ein Reddit -Benutzer, Dapurplederpleof, schlug eine einfache Lösung vor: Überlieferungsbanner in Nennschildbelohnungen umzuwandeln. Dies würde einen erreichbaren Weg zum Erwerb dieser begehrten Profilkennungen bieten.

Die Debatte erstreckt sich über den Schlachtpass hinaus. Marvel Rivals verfügt auch über ein Kompetenzsystem, das Spieler für das Beherrschen von Charakteren durch Gameplay belohnt. Die Spieler argumentieren jedoch, dass die Kompetenzprämien nicht überfordert sind und die Prestige -Gegenstände wie Typenschilder fehlen, die die Fähigkeiten und das Engagement wirklich widerspiegeln. Die Hinzufügung von Typenschildern zu den Kompetenzprämien wird von vielen als logische und notwendige Verbesserung angesehen. Mehrere Spieler haben diese Auslassung als eine verpasste Gelegenheit und einen "Kinderspiel" beschrieben.

Da sich die erste Staffel bis Mitte April erstreckt, haben Entwickler die Möglichkeit, dieses Feedback anzugehen und potenziell Änderungen umzusetzen, die die Zufriedenheit der Spieler verbessern und eine integrativere Belohnungsstruktur fördern würden. Das Hinzufügen neuer Charaktere und Spielmodi sollte die Notwendigkeit eines faireren und lohnenderen Systems für alle Spieler nicht überschatten.

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