Die Patch 4.0-Nerfs von Warhammer 40.000: Space Marine 2 werden nach der Gegenreaktion der Spieler zurückgesetzt. Für den 24. Oktober ist ein Hotfix 4.1 geplant, der die umstrittenen Änderungen rückgängig macht.
Entwickler Sabre Interactive reagierte auf heftiges negatives Feedback, einschließlich der Bombardierung von Rezensionen auf Steam, mit der Ankündigung einer völligen Kehrtwende. Die „dringlichsten“ Balance-Anpassungen, die in Patch 4.0 eingeführt wurden, werden rückgängig gemacht. Die anfänglichen Änderungen, die darauf abzielten, den Schwierigkeitsgrad durch mehr gegnerische Spawns zu erhöhen, machten niedrigere Schwierigkeitsgrade unbeabsichtigt zu anspruchsvoll.
Game Director Dmitriy Grigorenko erklärte, dass die Entscheidung, die Nerfs rückgängig zu machen, eine direkte Reaktion auf die Bedenken der Spieler sei. Um künftigen Problemen vorzubeugen, plant Sabre Interactive außerdem, irgendwann Anfang 2025 öffentliche Testserver zu starten.
Der kommende Patch 4.1 wird die Spawnraten von Extremis-Gegnern auf den Schwierigkeitsgraden „Minimal“, „Mittel“ und „Erheblich“ erheblich reduzieren und sie auf das Niveau vor Patch 4.0 zurücksetzen. Auf dem Schwierigkeitsgrad „Rücksichtslos“ werden die Spawn-Raten erheblich verringert. Darüber hinaus wird die Rüstung des Spielers im Schwierigkeitsgrad „Rücksichtslos“ um 10 % erhöht und der Bot-Schaden gegen Bosse wird um 30 % erhöht.
Hotfix 4.1 enthält auch eine erhebliche Verbesserung der Bolzenwaffen. Die Entwickler räumten ein, dass sie bisher über alle Schwierigkeitsgrade hinweg mangelhaft waren. Die spezifischen Schadenserhöhungen sind wie folgt:
- Automatisches Boltgewehr: 20 %
- Boltgewehr: 10 %
- Schweres Boltgewehr: 15 %
- Stalker-Bolzengewehr: 10 %
- Marksman Bolt Carbine: 10 %
- Anzünder-Bolzenkarabiner: 10 %
- Bolt-Scharfschützengewehr: 12,5 %
- Bolzenkarabiner: 15 %
- Occulus Bolt Karabiner: 15 %
- Schwerer Bolter: 5 %
- Schwerer Bolter: 5 %
Saber Interactive wird nach der Veröffentlichung von Patch 4.1 weiterhin das Feedback der Spieler beobachten, um sicherzustellen, dass der Schwierigkeitsgrad „Lethal“ angemessen anspruchsvoll bleibt.