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Suicide Squad: Kill The Justice League Studio berichtet mehr Entlassungen

Feb 24,2025 Autor: Grace

Suicide Squad: Kill The Justice League Studio berichtet mehr Entlassungen

Rocksteady Studios, die für die gefeierte Batman: Arkham -Serie bekannt sind, hat nach der enttäuschenden Leistung von Suicide Squad: Kill the Justice League weitere Entlassungen erlebt. Die im Februar als Rücksicht der Verkaufsprognosen berichtete Unterperformance des Spiels führte zunächst zu einer signifikanten Reduzierung seines QA -Teams im September - ungefähr die Hälfte seiner Belegschaft.

Diese neueste Runde der von Eurogamer gemeldeten Jobkürzungen erstreckt sich über die QA hinaus und wirkt sich auf die Programmabteilungen von Rocksteady und Kunst aus. Mehrere betroffene Mitarbeiter, die anonym waren, um ihre Aussichten zu schützen, bestätigten ihre Entlassungen. Warner Bros. hat diese jüngsten Entlassungen noch öffentlich angesprochen und ihre Stille bei den Septemberschnitten widerspiegelt.

Die finanzielle Belastung des Selbstmordkaders: Kill the Justice League hat mehr als nur Rocksteady betroffen. WB Games Montreal, das Studio hinter Gotham Knights, kündigte im Dezember ebenfalls Entlassungen an, viele Berichten zufolge vom QA-Team, das den Inhalt des Post-Start-Inhalts des Suicide Squad unterstützt. Der letzte DLC, der Deathstroke als spielbarer Charakter hinzufügte, startete am 10. Dezember. Mit einem letzten Update, das für später in diesem Monat geplant ist, bleibt die Zukunft von Rocksteady nach dem wahrgenommenen Versagen dieses Projekts ungewiss. Die Underperformance des Spiels wirft einen Schatten auf Rocksteadys beeindruckende Erfolgsbilanz von kritisch anerkannten DC -Titeln.

Schlüsselpunkte:

  • Wesentliche Entlassungen: Rocksteady hat mehrere Entlassungsrunden ausgewiesen, die sich auf QA-, Programm- und Kunstteams auswirken. .
  • WB Games Montreal Impact: Entlassungen traten auch bei WB Games Montreal auf, teilweise aufgrund ihrer Unterstützung des DLC von Suicide Squad.
  • Unsichere Zukunft: Rocksteadys zukünftige Projekte und Richtung bleiben nach der Veröffentlichung des Spiels unklar.
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